오브젝트 트래커
오브젝트 트래커
Release 18이전에는 비디오 재질에서 녹화된 카메라만 분석할 수 있었습니다.(이하 카메라 트래킹) 하지만, 오브젝트 트래커는 동영상 내에서 녹화된 카메라와는 독립적으로 움직이는 것을 추적하는 것이 가능하게 되었습니다.
모션에 있는 다음과 같은 체크 패턴의 움직임을 추적할 수 있으므로, 예를 들어 원근법에 일치하는 움직임의 상태를 정확히 재현한 3D 평면을 생성할 수 있습니다.
모션 트래커는 비디오 동영상에서 오브젝트들의 움직임을 계산하기 위해 사용될 수 있고 특히 동영상에 3D 오브젝트들을 적용할 수 있습니다.추적되는 오브젝트는 Cinema 4D가 명확하게 트랙들을 적용하기 위해 사용될 수 있는 다수의, 쉽게 인식할 수 있는 표시를 가집니다 (예. 모든 추적된 오브젝트에 "x”고정)
오브젝트 트래커는 (트랙들을 포함하는) 모션 트래커 오브젝트와 함께일 때에만 동작합니다. 이 링크는 (모션 트래커를 참조하세요) 오브젝트 트래커 오브젝트가 생성될 때 모션 트래커 오브젝트가 기존에 있을 경우 자동적으로 만들어집니다. 그렇지 않으면 현재 선택된 모션 트래커 오브젝트에 연결됩니다.
비디오 동영상 내에 다수의 영역을 추적해야 할 경우, 오브젝트 트래커 오브젝트를 각각의 영역에 각각 생성합니다(여전히 하나의 모션 트래커 오브젝트와 함께). 트랙들은 서로 다른 오브젝트 트래커 오브젝트들에 적용이 가능합니다(다른 지오메트리 오브젝트에서 실험하고 있는 경우).
오브젝트 트래킹을 만들기 위해 다음 과정을 따릅니다:
3D 오브젝트 솔브가 성공하면 오브젝트 트래커는 추적되는 오브젝트의 움직임에 따라 위치, 각도에 키프레임을 가집니다. 3D 오브젝트들은 삽입할 수 있고 오브젝트 트래커의 자식 오브젝트로 만들면, 오브젝트들을 같이 움직이게 됩니다..
지오메트리-지원 솔브 없이 여러분은 (모션 트래커 태그를 사용하지 않고 카메라 트래킹하는 것과 유사하게) 어떤 논리적 크기조절, 위치, 회전이 없는 포인트들의 그룹을 가집니다. 모션 트래커 고정 태그를 사용해서 분석된 포인트들이 보정시키는 것을 권장합니다 (지오메트리 오브젝트를 참조하세요).
3D 솔브가 성공하지 못한 경우는 트랙의 상태가 나쁘거나 부족해서 입니다 (최소: 지오메트리-지원된 재구성에서는 3, 지오메트리 없는 재구성에서는 7) . 이런 경우, 가능하면 추가적으로 오브젝트 트랙을 만들거나 기존 트랙들을 최적화하고 (어떤 트랙들이 좋고 나쁠까요?를 참조하세요) 다시 재구성합니다.