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벡터 고정

기본 벡터

벡터

모드

카메라 트랙 방향 지정

월드 좌표를 사용하는 축은 솔브된 카메라 애니메이션의 시작과 끝 포인트에 놓이게 됩니다. 뷰포트에서 인터렉티브하게 편집할 수 있는 축은 표시되지 않습니다. 이 모드는 카메라 추적과 함께 사용되도록 설계되었습니다.

피쳐 방향 지정

이것은 가장 일반적으로 사용되는 옵션으로, 피쳐를 향해 벡터로 정렬된 것을 기반으로 월드 또는 오브젝트 트래커 좌표를 나타냅니다.

벡터가 표현되어야 하는 좌표를 정의할 때 이 설정을 사용합니다. 벡터는 뷰포트에서 각각의 축 컬러로 표시됩니다.

없음이 선택되면, 축은 지정되지 않은 상태로 유지됩니다.

축 반전

축을 반전시킬 때 이 옵션을 사용합니다. Y 축으로 정의하면 카메라 또는 오브젝트 트래커는 거꾸로가 됩니다.

길이

여러가지 교묘하게 배치된 사용자 트랙은 훨씬 쉽게 크기조절합니다.

길이 설정은 포인트 클러스터를 더 사실적인 크기로 조절합니다. 벡터가 실제에서 얼마나 길지를 추정합니다. 위 예제에서 모든 (사용자) 트랙이 키보드의 앞쪽 엣지로 벡터를 맞춰야 합니다. 키보드는 너비가 43cm이고, 이 값은 길이 설정의 오른쪽 숫자 필드에 입력합니다. 그러면 포인트 클러스터는 그에 따라 크기조절이 되어 모든 피쳐들은 트랙에 정확하게 43cm 부분에 놓이게 됩니다.

 타겟

타겟
타겟

벡터를 위해 시작과 종료 포인트로 제공되는 피쳐들을 이 필드에 드래그합니다. 일반적으로, 뷰포트에서 벡터가 인터렉티브하게 위치할 때, 이들은 자동적으로 설정됩니다.