벡터
월드 좌표를 사용하는 축은 솔브된 카메라 애니메이션의 시작과 끝 포인트에 놓이게 됩니다. 뷰포트에서 인터렉티브하게 편집할 수 있는 축은 표시되지 않습니다. 이 모드는 카메라 추적과 함께 사용되도록 설계되었습니다.
이것은 가장 일반적으로 사용되는 옵션으로, 피쳐를 향해 벡터로 정렬된 것을 기반으로 월드 또는 오브젝트 트래커 좌표를 나타냅니다.
벡터가 표현되어야 하는 좌표를 정의할 때 이 설정을 사용합니다. 벡터는 뷰포트에서 각각의 축 컬러로 표시됩니다.
없음이 선택되면, 축은 지정되지 않은 상태로 유지됩니다.
축을 반전시킬 때 이 옵션을 사용합니다. Y 축으로 정의하면 카메라 또는 오브젝트 트래커는 거꾸로가 됩니다.
길이 설정은 포인트 클러스터를 더 사실적인 크기로 조절합니다. 벡터가 실제에서 얼마나 길지를 추정합니다. 위 예제에서 모든 (사용자) 트랙이 키보드의 앞쪽 엣지로 벡터를 맞춰야 합니다. 키보드는 너비가 43cm이고, 이 값은 길이 설정의 오른쪽 숫자 필드에 입력합니다. 그러면 포인트 클러스터는 그에 따라 크기조절이 되어 모든 피쳐들은 트랙에 정확하게 43cm 부분에 놓이게 됩니다.
타겟
벡터를 위해 시작과 종료 포인트로 제공되는 피쳐들을 이 필드에 드래그합니다. 일반적으로, 뷰포트에서 벡터가 인터렉티브하게 위치할 때, 이들은 자동적으로 설정됩니다.