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리타겟 익스프레션 태그

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리타겟 익스프레션 태그

이 강력한 태그로 여러분은 쉽게 모션을 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 전달할 수 있습니다.

리타겟 태그는 캐릭터의 비율이 다를지라도 애니메이션 데이터를 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 전달할 수 있도록 합니다!

클라이언트가 위임한 난장이 애니메이션을 마쳤는데 클라이언트의 마음이 바뀌어서 난장이 대신 거인 애니메이션 부탁했다고 해봅시다. 하지만 문제없습니다. 단순히 난장이의 애니메이션을 거인으로 옮기기만 하면 됩니다! 모카는 리타겟 태그의 힘을 빌어 비율을 자동으로 맞춥니다.

예: 오른쪽의 난장이가 거인보다 훨씬 작을지라도 리타겟 태그를 이용하여 모션을 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 옮길 수 있습니다.

리타겟 태그를 선택한 오브젝트에 추가하려면 오브젝트 매니저에서 태그 / 리깅 태그 / 리타겟을 선택하십시오.

모션 리타겟을 위해서는 다음의 세 가지가 필요합니다:

    소스로 사용할 애니메이션 된 오브젝트

    애니메이션을 전달할 아직 애니메이션 되지 않은 타겟 오브젝트

    캐릭터의 중립 상태를 정의하는 애니메이션 되지 않은 복사본(시작 위치의 형태는 보통 팔을 양쪽으로 뻗은 T-포즈를 사용합니다).

Tip:
전체 씬의 크기 조절하는데 프로젝트 스케일... 기능을 사용하면 장면에 포함된 캐릭터와 그들의 장비도 스케일 조절이 되므로 주의가 필요합니다.