태그 속성
전달하고자 하는 모션을 가지고 있는 오브젝트(소스 오브젝트)를 이 박스로 드래그하십시오.
모션을 전달받을 오브젝트(타겟 오브젝트)를 이 박스에 드래그하십시오. 계층구조의 최상위 오브젝트만 이 박스 드래그하십시오 - 그것의 자식 오브젝트는 자동으로 전달할 데이터에 포함됩니다.
이 옵션은 디폴트로 켜지며 리타겟 익스프레션이 레퍼런스 오브젝트(소스, 타겟, 중립 오브젝트)의 계층구조와 비교하게 합니다.
계층구조 내의 최상위 오브젝트의 바로 아래에 있는 자식 오브젝트의 위치와 동일한 위치에 있는 오브젝트들을 차례차례로 부여하고 비교합니다. 이것은 소스, 타겟, 중립 레퍼런스 오브젝트들이 모두 동일한 계층구조를 가지고 있다고 가정하고 있습니다. 예를 들어 엉덩이 뼈가 세 개의 레퍼런스 오브젝트 모두에 대하여 계층구조 내에서 동일한 위치에 있어야 합니다.
만약 이 옵션이 켜져 있는 경우 리타겟 익스프레션은 계층구조 내에서 사용된 이름에 따라 맞추어질 것입니다. 이것은 소스 오브젝트와 타겟 오브젝트 사이의 계층구조 내에서 차이가 있을 경우에 유용합니다. 이것의 한 예로써 꼬리를 갖고 있는 캐릭터에서 가지고 있지 않은 캐릭터로 애니메이션을 전달하는 경우입니다. 모션을 전달받을 캐릭터에서는 꼬리가 존재하지 않기 때문에 꼬리 모션 데이터를 무시됩니다. 이러한 형태의 전달 작업을 수행하려면 전달에 수반되는 캐릭터에 대한 일관된 이름 규약을 사용하는 것이 필수적입니다. 결국 모든 애니메이터들은 각자의 이름 규약 루틴을 개발하여 본 계층구조를 융합시키기 위해 이것을 사용할 수 있습니다.