태그 속성
이 버튼을 클릭하여 이완된 상태로써 폴리곤의 현재 상태를 기록합니다. 이것은 메쉬 내의 각 포인트에 대한 0%의 웨이트 값을 갖고 있는 정점 맵을 할당하며 뷰포트에서는 완전한 적색으로 표시됩니다.
여기에서는 정점 맵을 계산하기 위해 폴리곤의 절대적 또는 상대적 스트래치와 컴프레션 중 어느 것을 사용할 것인지를 선택할 수 있습니다.
이 방법은 이완 상태에 상대적으로 폴리곤의 스트래치와 컴프레션에 따라 정점 맵을 계산합니다. 예를 들어 강도가 10으로 설정된 경우 폴리곤이 이완 상태의 10% 이상으로 스트래치되는 순간 정점 맵의 포인트들은 100% 웨이트 값을 할당받습니다.
이 방법은 절대적 스트래치나 컴프레션에 따라 정점 맵을 계산합니다. 예를 들어 강도가 10으로 설정된 경우 폴리곤이 이완 상태의 10 단위 이상으로 스트래치되는 순간 정점 맵의 포인트들은 100% 웨이트 값을 할당받습니다.
이 옵션은 컴프레션이나 스트래치 강도가 강도 값보다 훨씬 큰 경우에도 정점 맵이 웨이트에 대한 100% 이상의 값을 받지 못하도록 합니다. 만약 이 옵션이 꺼져 있는 경우에는 스트래치나 컴프레션이 강도를 넘어서는 부분의 정점 맵의 웨이트는 비례하여 증가합니다. 이러한 경우 정점 맵이 최대 100%까지의 값만을 저장할 수 있다 하더라도 정점 맵은 0%-100% 범위로 값을 돌려놓기 위해 정규화 과정을 거칩니다.
반면에 이것은 스트래치이나 컴프레션의 엣지에서 더욱 부드러운 전환을 가져다 주는 반면 이러한 사실은 영향을 받지 않는 폴리곤의 포인트들은 0%보다 큰 웨이트를 할당받는다는 것을 의미합니다.
폴리곤의 포인트들에 100%의 웨이트 값을 할당하기 위해 폴리곤이 얼마만큼 스트래치 또는 컴프레션 되어야 하는가를 정의합니다.
이 링크 필드에 접힘에 대한 웨이트 값을 저장할 정점 맵을 드래그하십시오. 이 필드에 드래그할 때 어떤 값이 맵에 저장되었는가는 중요하지 않습니다. 장력 태그는 현재의 접힘 정보를 모든 웨이트 값에 덮어쓰기를 수행합니다.
이 버튼을 클릭하여 접힘이라는 이름의 정점 맵이 생성되고 접힌 맵 링크 필드에 즉시 입력됩니다.
여러분이 스트래치를 저장하고자 하는 정점 맵을 이 필드에 드래그하십시오. 이 필드에 드래그할 때 어떤 값이 맵에 저장되었는가는 중요하지 않습니다. 장력 태그는 현재의 스트래치 정보를 모든 웨이트 값에 덮어쓰기를 수행합니다.
이 버튼을 클릭하여 스트래치 이라는 이름의 정점 맵이 생성되고 스트래치 맵 링크 필드에 즉시 입력됩니다.
메쉬 내의 특정 폴리곤에 대한 스트래치 및 컴프레션 계산을 제한하기 위해 이 링크 필드에 폴리곤 선택 태그를 드래그할 수 있습니다.