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피지컬 렌더러

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레이트레이싱 엔진

예제: Embree를 사용하여 이 거대한 스택의 계산 시간이 54% 딴축되고 차이도 외형에서는 모를만큼의 결과를 얻을 수 있습니다.

이 설정은 터보 부스터만큼 극적입니다. Embree 옵션을 사용하면 품질 저하 없이 더욱 빠르게 렌더링할 수 있습니다. Embree는 무엇일까요? Embree는 Intel사가 개발한 렌더링 소프트웨어를 지원하는 기술입니다. Embree는 최신 세대 프로세서(SSE3를 탑재)와 함께 작동합니다.

이 새롱누 기술의 혜택을 받을 수 있는 프로젝트는 다수의 폴리곤/오브젝트, 반사가 많은 유리, 많은 굴절, 에어리어 그림자, 앰비언트 오클루전(캐쉬 사용없이)을 포함합니다. 복잡한 텍스쳐나 블러는 효과가 거의 없거나 전혀 효과가 없습니다.

대부분의 경우 렌더링 결과는 바뀌지 않지만, 렌더링의 부정확에 대해서는, 다른 렌더링 엔진간에 약간의 차이가 발생할 수 있으므로 주의하십시오.

다음 옵션들을 사용할 수 있습니다:

퀵 프리뷰

빠른 프리뷰는 최종 이미지의 러프한 이미지를 제공합니다.

퀵 프리뷰를 사용하면, 전체 이미지의 러프한 프리뷰를 가능한한 빠르게 만들어서, 버킷을 렌더링된 이미지로 즉시 교체합니다.

이 기능은 이미지가 정확한 조명을 가지는 지를 프리뷰로 보여줘서, 렌더링을 계속할지 여부를 판단할 수 있게 해줍니다. 퀵 프리뷰는 또한 실시간 구역 렌더링과 함께도 보여질 수 있습니다.

일반적으로 프리뷰는 렌더링되는 동안 사전 프리-패스가 없는 경우(예:GI에서) 가장 최적/빠르게 동작합니다.

복잡한 텍스쳐들은 그에 따라 퀵 프리뷰 기능을 느리게 합니다.

다음 옵션들을 사용할 수 있습니다:

디버그 정보 레벨

여기에서는 렌더링 내부 디테일에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 이 콘솔에 표시되는 정보는 사용자와는 상관없이 서포트 스탭을 위한 용도입니다.