쉐이더 속성
카메라 쉐이더의 뷰로 사용할 카메라를 여기로 드래그합니다.
수평 스케일 [1..2147483647]
수직 스케일 [1..2147483647]
예를 들어, 만일 광각 카메라를 좁은 평면에 프로젝션한다면 텍스쳐는 마치 구부러진 것처럼 보이게 될 것입니다. 이 쉐이더의 설정을 이용하여 텍스쳐를 다시 구부러지지 않은 상태로 만듭니다. 이 쉐이더의 기본적인 사용 목적은 프로젝션된 카메라 이미지를 구부리거나 피는 것입니다.
디폴트로 Cinema 4D는 1.333의 종횡비(높이에 대한 너비의 비율)를 가지고 있습니다. 만일 여러분의 프로젝션 서페이스가 이와 다른 종횡비를 갖고 있다면 위의 종횡비에 맞도록 조정되어야 합니다.
왜곡되지 않은 프로젝션을 얻기 위해서는 아래 계산식을 이용하시기 바랍니다:
먼저 종횡비를 결정합니다. (너비:높이), 이 값을 1.333으로 나누고 100을 곱합니다. 그 결과를 수평 스케일 필드에 입력합니다(두 값이 이전에 100으로 설정되어있다고 가정합니다).
이 설정들은 렌더링시 카메라 쉐이더가 전경 오브젝트와 배경 오브젝트를 포함(즉 디스플레이)할 것인지를 정의합니다.