Wasser-ShaderBasisShader

Shader-Eigenschaften

Farbe

Mit dem Farbverlauf definieren Sie die Farbe des Effektes. Sie sind also nicht auf Wasser festgelegt.

U-Frequenz[0..+∞]
V-Frequenz[0..+∞]

U-Frequenz und V-Frequenz bestimmen die Feinheit der Strukturen. So ergibt z.B. 1/1 eher radiale Störungen, 1/0,25 eher längliche Wellenfronten. Je höher der Wert, desto höher die Frequenz der Turbulenz.

T-Frequenz[0..+∞]

T-Frequenz bestimmt den Skalierungsfaktor für das zeitliche Verhalten.

Wind[0..+∞]

Wind bestimmt die Amplitude des blasenden Winds.