Primi passi
Cosa bisogna fare se volete illuminare una scena utilizzando Illuminazione Globale? Quale percorso permette di
arrivare velocemente ai risultati migliori?
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Attivate Illuminazione Globale nei Settaggi di Rendering (tasto "Effetti...”)
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Impostate Presettaggi in modo appropriato.Tutte le modifiche successive alla prova
dovranno essere fatte ad una velocità ragionevole, altrimenti la fase prova di rendering potrebbe
trasformarsi in un processo arduo.
Per assicurarvi che ciò non avvenga seguite i seguenti passaggi:
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Renderizzate con una bassa risoluzione (320 x 240 è spesso
sufficiente per controllare la luminosità di una scena o di una parte di essa) oppure:
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Utilizzate L’Interattivo Rendering Regione (IRR) ad una
risoluzione bassa.
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Per prima cosa, concentratevi sulla luminosità, sulla dispersione della luce e su elementi simili.
Determinate se sono necessarie ulteriori sorgenti di luce. Il valore Gamma (nella tab (Generale) può essere
aumentato se necessario. (tenete anche in considerazione i parametri Mappatura Colore qui e qui)
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Una volta ottenuta la giusta luce nella vostra scena potete concentrarvi nella qualità IG. Per prima cosa,
controllate se è possibile applicare Portali o Luci Poligono/Area. Ciò può
migliorare la qualità del rendering e fare in modo che il tempo di renderizzazione diminuisca
drasticamente.
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Ora cominciate ad aumentare la qualità dell’IG definendo un preset di qualità superiore - o regolando le
singole impostazioni.
Correzione Errore
Le ombre in IG non vengono renderizzate in modo abbastanza preciso?
Per Luci Portale e Poligono attivate l’opzione Forza
Per-Pixel.
Rendering a macchie?
Nella maggior parte dei casi, alzare il valore Qualità
Campionamento (tab Generale) vi sarà d’aiuto.
Il tempo di rendering è troppo lungo?
I valori Campioni e Densità Record sono troppo
alti? E’ attivata una o più delle seguenti opzioni (queste opzioni aumentano la qualità dell’immagine ma
rallentano il rendering): Distanza mapper le Luci
Poligono/Portali o Rifrazioni Caustiche nella tab (Dettagli?
Avete attivato le modalità Metodo Primario e Metodo
SecondarioQuasi-Monte-Carlo (QMC)? QMC produce la migliore qualità ma è di gran lunga il più lento in modalità
IG.
I valori Qualità
Campionamento o Densità Record sono troppo alti? Forza
Per-Pixel è abilitato per le Luci Poligono/Portali? Controllate i settaggi delle Rifrazioni
Caustiche.
Forse avete attivato il salvataggio e il caricamento di mappe radiosity troppo grandi (tab Cache).
Purtroppo ci sono innumerevoli altri motivi per un rendering lento!