MoGraph
Benvenuti in MoGraph, virtualmente senza limiti!
MoGraph offre funzionalità sorprendenti:
- Diversi modi per clonare oggetti.
- Controllo estensivo dei cloni grazie agli Effettuatori e ai Campi.
- Diversi shader speciali per la texturizzazione e il controllo dei
cloni.
- Un Oggetto MoTesto speciale con controlli individuali per righe di parole e lettere.
- I
percorsi di movimento di vertici / particelle possono essere visualizzati come spline usando il Tracciatore.
- 2 Oggetti Deformazione speciali che possono essere usati per
deformare oggetti usando spline (Avvolgi Spline) o texture (Sposta Deformatore).
- Possono essere
generate Spline crescita, a ghirigori, simili a fiori utilizzando un Oggetto
MoSpline come generatore di Spline.
- L’Oggetto PolyFX interpreta
oggetti poligonali segmenti spline come Cloni, i quali possono essere influenzati dagli
Effettuatori.
- Effettuatori che possono essere usati anche come oggetti deformazione.
- Maschera Spline, un oggetto boleano per le splines.
- L’Oggetto MoExtrude che può essere usato per estrudere poligoni o oggetti
parametrici. Ogni estrusione sarà vista come un clone internamente, e può quindi essere controllata usando gli
Effettuatori.
- L’oggetto Frattura Voronoi, che frattura gli
oggetti.
E’ possibile combinare con MoGraph praticamente tutto. Esso offre infinite possibilità per la realizzazione di
grafiche animate. Per questo motivo, vi consigliamo di sperimentare il più possibile con MoGraph, senza
preoccuparvi troppo del risultato! Con MoGraph, creare animazioni ed effetti spettacolari con semplici
Primitive è facile come contare fino a 3!
Una Motion Graphics spettacolare ottenuta usando
delle semplici primitive!
La prossima scena è costituita da soli tre cubi parametrici che sono stati clonati, intersecati e posizionati,
colorati e scalati in modo casuale usando l’Effettuatore Casuale. Aggiungete un po’ di profondità di campo e
illuminazione HDRI e potrete ottenere anche voi questa immagine:
3 cubi parametrici clonati.
Immaginate di aggiungere un Effettuatore Suono per fare in modo che i cloni vengano
scalati, si muovano e ruotino o addirittura cambino texture al ritmo di musica. Questo è solo un piccolo
esempio della straordinarietà di effetti che MoGraph consente di ottenere con sforzi relativamente
piccoli.
Nota:
MoGraph offre diversi oggetti con cui generare nuovi elementi o che possono essere usati per visualizzare
oggetti Cinema 4D esistenti come cloni, rendendoli influenzabili da parte di MoGraph (Oggetto Clona,
Oggetto Matrice, Oggetto Frattura, ecc.). Per convenienza, ci riferiamo a questi oggetti come cloni una volta che vengono adottati da MoGraph.
Come vengono disposti i cloni sugli oggetti?
Il mini tutorial a seguire mostra un esempio scelto a caso sulla disposizione dei cloni su un oggetto.
Scopo: i cloni devono essere disposti per formare una parola particolare.
-
Innanzitutto, devono essere generati i cloni necessari da disporre su una spline testo. Create una sfera, una
spline testo e un Oggetto Clona (menu principale / MoGraph / Oggetto Clona). Riducete il raggio della
sfera a 10m e digitate una parola qualsiasi nel campo Testo del settaggio
spline testo.
-
Rendete la sfera un figlio dell’Oggetto Clona e andate ai relativi settaggi. Definite il numero di cloni nel
settaggio Conto (es. 500) e settate P.Y a 0 e P.X a 2, per esempio.
Il risultato dovrebbe assomigliare a quello raffigurato nella prossima immagine. La disposizione dei cloni
può essere regolata in base alla lunghezza del testo spostando l’Oggetto Clona e variando il settaggio
P.Y:
La spline testo è stata posizionata in un
Oggetto Sweep per rendersi più visibile.
-
Al fine di disporre il cloni sulla spline c’è bisogno di un Effettuatore Spline. Per aggiungere quest’ultimo,
selezionate l’Oggetto Clona in Gestione Oggetti e aggiungete una forma Effettuatore Spline dal menu
principale. L’Effettuatore Spline sarà
automaticamente assegnato all’Oggetto Clona (sarà posizionato nel campo Effettuatore dell’Oggetto Clona, che si trova nella tab Effettuatore). Andate ai settaggi dell’Effetuatore e trascinate la spline testo
dalla Gestione Oggetti al campo Spline dell’Effettuatore Spline.
Successivamente, impostate Modo Segmento su Spaziatura
Uniforme. La vostra scena dovrebbe avere questo aspetto:
Settaggi forza Effettuatore Spline: 100% in
alto, 40% in basso.
Se ora variate il settaggio Forza dell’Effettuatore Spline (tab Effettuatore),
potete far transitare i cloni in modo omogeneo tra una disposizione lineare ed una disposizione spline.
Cosa relativamente poco straordinaria. Al che...
-
Andate ai settaggi dell’Effettuatore Spline e cliccate il pulsante in basso a sinistra della tab Decadenza e selezionate Campo Lineare
Cosa abbiamo appena fatto? I settaggi Decadenza possono essere usati per limitare l’effetto di un
Effettuatore. Il settaggio Campo Lineare fa in modo che il Campo abbia
effetto lungo il proprio asse Z positivo. Non avrà effetto nella direzione negativa dell’asse Z. L’effetto
dell’Effettuatore funzionerà uniformemente all’interno del piano di Anteprima. Se ora si sposta o si anima
il Campo lungo i cloni, questi saranno disposti sulla spline testo di conseguenza.
Il Campo Lineare si sposta da sinistra a
destra.
Ora cambiate alcuni dei settaggi, es. impostate il Campo Lineare su Campo Sgerico o variate qualche altro settaggio e state a vedere cosa succede. I
settaggi sono descritti in dettaglio nei capitoli che seguono.
Ordine degli Oggetti nella Gestione Oggetti
Cinema 4D presenta una gerarchia severa (sequenza e ordine nella Gestione Oggetti) che definisce
esattamente quale oggetto deve essere eseguito e in quale momento. In alcuni casi, può rivelarsi importante
anche una gerarchia in MoGraph. Ogni volta che certi oggetti sono influenzati da un Oggetto Target, questo
deve essere posizionato davanti agli oggetti corrispondenti in Gestione Oggetti. Questo è utile per evitare
effetti indesiderati, come una descrizione scorretta nella vista editor, strani effetti di rendering,
ecc.
Questi possono essere dei fattori importanti:
- Un Oggetto Clona in modalità clone Oggetto che ha disposto i propri cloni sui
vertici di un oggetto target (anche un oggetto target deformato usando un oggetto
deformazione).
- Effettuatori che usano un oggetto target, es. un Effettuatore Spline (target:
spline), Effettuatore Legacy (target: qualsiasi oggetto) o Effettuatore Target (target: qualsiasi
oggetto).
Dove si trovano i componenti MoGraph?
- La maggior parte degli oggetti e degli strumenti MoGraph si trovano nel menu principale MoGraph.
- I 4 shader specifici di MoGraph si trovano ovunque possano essere
selezionati gli shader, nel menu Motion Graphics.
- I tag MoGraph si
trovano in Gestione Oggetti sotto Tag / Tag MoGraph.
- I Campi, i Livelli
campo e i Livelli Modificatori possono essere creatinella tab Decadenza
dell’Effettuator. I primi due si trovano anche nel .
Lavorare con un numero molto elevato di cloni che oltretutto hanno una suddivisione alta può rallentare
enormemente la velocità della Viewport. Questo comando scambia gli oggetti Clona con oggetti Matrice (eventuali Effettuatori già assegnati verranno mantenuti). Gli
oggetti Matrice visualizzano gli oggetti Clona come semplici cubetti, il che aumenta decisamente la velocità
della Viewport. Selezionando nuovamente il comando, l’oggetto Matrice sarà di nuovo scambiato con l'oggetto
Clona (questo andrebbe fatto prima del rendering).
Deve essere selezionato almeno un tag Selezione MoGraph per usare questa funzione. Sarà generato un
Effettuatore Piano, che influenzerà tutti i rispettivi oggetti generatori di cloni e che potrà nascondere
tutti i cloni selezionati con il comando Visibilità.