ViewportVistaFiltroSafe FrameSfondoHUDStereoscopicoEffetti

HUD

 Informazioni

Qui potete scegliere quale tipo di dati visualizzare nello HUD.

Distanza Camera

Mostra la distanza tra la camera e il Punto di Interesse (vedi Modo Camera).

Fotogramma

Mostra il fotogramma corrente.

Tempo Fotogramma

Mostra il tempo corrente.

Camera

Questo elemento HUD può essere utilizzato per visualizzare non solo la camera attualmente in uso ma anche per spostarsi su altre camere esistenti selezionabili nell’elenco.

Proiezione

Mostra i tipi di proiezione.

Nome Oggetto

Mostra il nome dell’oggetto attivo.

Origine Oggetto

Mostra il nome dell’oggetto più in alto nella gerarchia, quando si seleziona un oggetto appartenente ad essa.

Oggetto Genitore

Mostra il nome dell’oggetto genitore di un oggetto selezionato all’interno di una gerarchia.

RELEASE 23

Marcatori.

Qui potete attivare un piccolo menu Marcatore nella Viewport (in basso al centro). Cliccandoci sopra, verranno elencati tutti i Marcatori esistenti. Se selezionate un Marcatore, l'animazione salterà a questo punto dell'animazione.

Totale Oggetti

Mostra il numero di oggetti nella scena corrente.

Oggetti Selezionati

Mostra il numero di oggetti attivi.

Totale Punti

Mostra il numero di punti degli oggetti attivi.

Punti Selezionati

Mostra il numero di punti selezionati.

Totale Lati

Mostra il numero di lati degli oggetti attivi.

Lati Selezionati

Mostra il numero di lati selezionati.

Totale Poligoni

Mostra il numero di poligoni degli oggetti attivi.

Poligoni Selezionati

Mostra il numero di poligoni selezionati.

Totale N-gons

Mostra il numero di N-gon degli oggetti attivi.

Quando l'animazione viene avviata o scorre, sarà visualizzato il frame rate fotogrammi al secondo. Più complessa è una scena, minore sarà il frame rate (vedi anche Ottimizzare la velocità di visualizzazione nella Viewport).

N-gons Selezionati

Mostra il numero di N-gon selezionati.

Frame per Secondo

Mostra il numero di fotogrammi al secondo.

Statistiche Viewport

Attivando questa opzione saranno mostrate nell’HUD diverse statistiche relative alla visualizzazione (numero di triangoli, di punti, ecc. Sono incluse le griglie globali, gli elementi evidenziati, le luci, le camere, ecc. Non saranno fornite informzioni sulla geometria della scena stessa, ma piuttosto sugli elementi che devono essere visualizzati dal framework della GPU). Queste statistiche servono a scopo informativo e non hanno altre funzioni.

Strumento Attivo

Mostra un piccolo menu da cui è possibile selezionare gli ultimi otto strumenti usati.

Statistiche Sculpt

Durante lo sculpting, le statistiche rilevanti (come il conteggio dei poligoni) saranno visualizzate nell’HUD in alto a destra nella Viewport. Utilizzate questa opzione per attivare o disattivare questa visualizzazione.

Spaziatura Griglia

Questo comando può essere utilizzato per visualizzare la Spaziatura Griglia nella Viewport come un elemento dello HUD.

Take Corrente

Invece di passare alla Gestione Take, questo elemento HUD può essere usato per passare tra Takes esistenti selezionabili dalla lista.

Settaggi di Rendering

Come per l'elemento HUD Take Corrente sopra descritto, le preferenze di rendering possono essere visualizzate e selezionate qui (invece che nei Settaggi di Rendering).

 Controlli

Queste impostazioni permettono di regolare l’aspetto dell'HUD (i suoi colori e la trasparenza).

Sfondo

Usate questa impostazione per definire il colore di sfondo dell'HUD.

Opacità[0..100%]

Usate questa impostazione per definire il grado di opacità dello sfondo dell'HUD.

Testo

Usate questa impostazione per definire il colore del testo.

Opacità[0..100%]

Usate questa impostazione per definire il grado di opacità del testo.

Selezionato

Usate questa impostazione per definire il colore del testo degli elementi attivi dell'HUD.

Sempre Attivo

Se attivo, potrete manipolare un oggetto che si trova sotto ad un elemento HUD. Le azioni effettuate con il mouse influenzeranno solo quell’elemento.

Ricordatevi di disattivare questa impostazione dal momento in cui sia gli elementi HUD che gli oggetti al di sotto di essi potranno essere modificati: