Settaggi Importazione Alembic
Settaggi Importazione Alembic
Settaggi Importazione Alembic
Possono essere importati i seguenti elementi:
- Mesh con coordinate UV (se si usano set di UV multiple, queste dovranno avere ciascuna un nome univoco),
selezioni poligonali (FaceSets) e Normali (Normali vertice e poligono)
- Le curve possono essere
importate come delle Spline segmentate o come oggetti Capelli (se tutti i segmenti hanno la stessa
dimensione)
- Camere
- I punti / le particelle vengono importate utilizzando un oggetto Geometria Thinking Particles chiamato Emettitore
- I
Punti, le Trasformazioni, gli SDS (con Tipo e pesatura corretti)
- Colori
Vertice
- Il Livello di Dettaglio (LOD) (Modo LOD
--> Oggetto Figlio) sarà importato rendendo visibile l’oggetto
(assicuratevi che l’opzione Visibilità sia attiva all’importazione) oppure, se le
rispettive opzioni di esportazione sono attive, per il morph (in Cinema 4D Unisci
Generati).
In caso contrario si applica quanto segue:
- le animazioni non saranno rappresentate da fotogrammi-chiavi nella timeline, ma restano integrate nel file
Alembic (tuttavia è possibile definire una Animationseinstellungen nell’oggetto Alembic o un
tag Morph Alembic con un nuovo timing).