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Muscolo
Muscolo
Il sistema Muscolo è basato su oggetti Muscolo reali, che potete formare in base alla loro lunghezza e a cui
potete aggiungere un Deformatore MSkin
Joint
Pelle
I muscoli scivolano sotto la mesh e la spingono, come accadeva prima, ma possono anche determinare una perdita di volume (particolarmente utile quando il muscolo è allungato). Inoltre, ora è possibile applicare ai muscoli le dinamiche (ma non le collisioni), in modo da farli reagire alla gravità e all’inerzia permettendo una miglior simulazione della loro massa.
Gli oggetti Muscolo possono essere ancorati ad un altro oggetto, ad una joint o a qualsiasi altra cosa in modo che si possano comprimere o allungare se desiderato
Aggiungere dei muscoli ai vostri personaggi è abbastanza semplice:
Ecco fatto. Da qui, è possibile iniziare a creare diverse forme per ogni stato (o lasciare che l’oggetto Muscolo calcoli il volume automaticamente) e regolare i vari settaggi se desiderate un maggior controllo sul comportamenti delle dinamiche.
L’oggetto Muscolo stesso può essere renderizzato, quindi assicuratevi di nasconderlo se non volete vederlo nel rendering finale!
Questo è un buon metodo per perfezionare il modo in cui i muscoli influenzano la mesh.
Ricordate che l’oggetto Muscolo necessita di un proprio tag Peso e non deve essere mescolato alle joint o altri oggetti. In caso contrario la loro influenza sarà normalizzata invece di essere aggiunta sopra ai pesi esistenti.