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 PianoBaseCoord.EffettuatoreParametroDeformatoreDecadenza
PianoBaseCoord.EffettuatoreParametroDeformatoreDecadenza
                
                Deformatore
Sono disponibili varie opzioni, a seconda di come un Effettuatore deve influenzare gli oggetti:
Nessuna deformazione.
Verranno modificati gli oggetti come un insieme.
Ogni punto verrà spostato singolarmente.
Ogni poligono verrà spostato singolarmente usando il proprio sistema di coordinate.
Nell’immagine sotto è stato usato l’Effettuatore Casuale per mostrare come viene spostato ogni elemento.
 Da sinistra a destra: modo Oggetto (l’effettuatore casuale ha Modo casuale settato su
          Disturbo), modo Poligono, modo Punto. Nell’esempio sulla destra sono stati disconnessi tutti i poligoni (menu
          principale: Funzioni / Disconnetti).
Da sinistra a destra: modo Oggetto (l’effettuatore casuale ha Modo casuale settato su
          Disturbo), modo Poligono, modo Punto. Nell’esempio sulla destra sono stati disconnessi tutti i poligoni (menu
          principale: Funzioni / Disconnetti).
                Potete anche usare spline per trasformare oggetti usando l’Effettuatore Spline, supponendo che l’oggetto sia stato suddiviso a sufficienza. E’ stato usato un toroide per realizzare gli esempi che seguono.
 Valori di forza per l’Effettuatore Spline che
          aumentano da sinistra a destra con modo Deformazione impostato su Punto.
Valori di forza per l’Effettuatore Spline che
          aumentano da sinistra a destra con modo Deformazione impostato su Punto.
                Oppure cosa ne dite di un Effettuatore Semplice (un Effettuatore Shader senza shader, solo trasformazione posizione), la cui decadenza viene definita dalle particelle.
 La Decadenza Effettuatore (in questo esempio,
          usando un Piano) è definita da un raggio intorno ad ogni
          particella.
La Decadenza Effettuatore (in questo esempio,
          usando un Piano) è definita da un raggio intorno ad ogni
          particella.
                Come potete vedere, ci sono miriadi di possibilità diverse. Proprio come nel caso di molti altri aspetti Cinema 4D, fate più esperimenti che potete: ci sono così tante cose da imparare provando i vari settaggi!
Vedi anche Tab Deformazione.