Shader
BaseCoord.EffettuatoreParametroDeformatoreShadingDecadenza
Shader
Nota:
Notate anche il
Campo Shader, che funziona in modo simile all’interno della
funzionalità Campo.
Sopra, l’utilizzo di un disturbo (Voronoi) per
definire posizione e rotazione dei cloni con i valori in scala di grigi.
L’Effettuatore Shader usa essenzialmente i valori in scala di grigi di una texture per trasformare i cloni. Per
farlo, la texture ha bisogno di essere proiettata sui cloni. La mappatura UV viene usata al posto dei tag
Materiale.
La Texture Shader può essere usata anche per colorare cloni (e anche luci!) direttamente. Basta definire quanto
segue:
- Una texture nella tab Shading (metodo più veloce)
oppure:
- Trascinate un materiale contenente una texture in un canale texture sull’Effettuatore
Shader e selezionate il canale texture corrispondente nel menu Canale della tab
Shading. In caso abbiate diversi tag Materiale, basta trascinare il tag
corrispondente nel campo tag Materiale (offre un controllo proiezione
migliore).
Quando usate il modo clone lineare o radiale, vi consigliamo lo shader Gradiente
Colore2D-U.
L’Effettuatore Shader funge bene da Effettuatore base se, ad esempio, volete influenzare i cloni solo in base alla loro posizione, scala
e decadenza angolo. Assicuratevi che non sia stato caricato nessuno shader o tag Materiale nella tab Shader.
Suggerimento
L’Effettuatore Shader è efficace anche per creare valori allettanti, casuali e discreti. Allora, cosa significa
esattamente tutto ciò?
Da sinistra a destra: Superficie Clonata;
Effettuatore Shader con disturbo; Effettuatore Shader con disturbo e Colorizzatore aggiuntivo.
Supponiamo che vogliate clonare una superficie disposta in una griglia e che i cloni debbano essere ruotati
casualmente di 90°. L’Effettuatore Shader (tab Parametri: W.H = 360°) può essere
usato per creare una dispersione di scala di grigi casuale che ridurrà il colorizzatore di 4 tonalità di
grigio:
- Create uno Shader Livello nella tab Shading.
- Create uno Shader
Disturbo (Disturbo Cella; minore il valore Scala
Globale) nello Shader Livello e in seguito un Colorizzatore Effetto (tasto Effetto).
- Modificate il Colorizzatore per abbinare il gradiente mostrato sopra
(tutti i tag bianchi, intensità impostata su: 100, 75, 50 e 25 percento, rispettivamente).
Siccome i livelli di intensità vengono definiti in passaggi del 25%, l’Effettuatore Shader può soltanto ruotare
i cloni casualmente di 0, 90, 180 o 270 gradi. Usando questo metodo, può essere generato qualsiasi valore
discreto casuale. Tutto quello che dovete fare è abbinare il gradiente colorizzatore al numero di passaggi
coinvolti.