Apri argomento con navigazione
Shader
Fresnel
Shader Fresnel
Nonostante lo shader Fresnel possa essere usato in qualsiasi canale materiale (preferibilmente nel canale Riflessione), non influenza i canali rilievo o displacement a meno che non sia usato come canale secondario all’interno di Fusione o altro del genere.
E’ difficile immaginare di non utilizzare uno shader Fresnel quando si renderizza l’acqua. Questo shader può rendere l’aspetto di numerosi tipi di materiale decisamente più realistico. Infatti, maggiore è l’angolo da cui è possibile visualizzare una superficie, più riflessi essa produce.