Shader SubstanceBaseShader

Proprietà Base

Nome

Qui è possibile inserire un nome per l’oggetto.

Livello

Se ad un elemento è assegnato un livello, qui sarà mostrato il colore del livello. Questo campo riflette il colore del livello nella Palette Livelli. Potete trascinare un livello dal Browser Livello o da campi livello similari in questo campo. Potete anche assegnare livelli o rimuovere elementi dai livelli attuali utilizzando i menu a discesa sotto il triangolino.

Offset Blur[0..100%]

Le mappature MIP e SAT offrono solo un calcolo ottimale approssimativo, poichè un calcolo più preciso aumenterebbe drasticamente la durata del rendering. La mappatura SAT è più accurata rispetto a MIP. A volte però tali approssimazioni possono rendere una texture troppo sfocata o troppo netta.

Usate quindi Offset Blur e Scala Blur per sfocare o accentuare la mappatura. Offset Blur ammorbidisce le texture.

Scala Blur[-100..100%]

Scala Blur regola la forza della mappatura MIP / SAT. Un valore positivo aumenta la sfocatura, mentre uno negativo la diminuisce. Un valore elevato sfoca i dettagli ma aiuta a prevenire gli sfarfallii durante le animazioni. Un valore ridotto evidenzia maggiormente i dettagli, ma aumenta il rischio di sfarfallii.

Con i pavimenti provate una forza di sfocatura positiva del +20% circa. I pavimenti tendono a subire più che altro una distorsione da prospettiva, per cui richiedono un trattamento speciale.