Subsurface Scattering ShaderBaseShaderDiffusione MultiplaScattering SingoloAvanzatiLuci

Settaggi Avanzati

Riflettività Fresnel[0..100%]

Vi permette di simulare una riflessione Fresnel (internamente, in questo contesto non viene riflesso nulla): ad esempio le superfici che si trovano in angoli acuti rispetto all’angolo di visuale della camera diventeranno più scure e i contorni saranno un po’ più prominenti. Ciò è particolarmente utile per i materiali riflettenti come il ghiaccio o della Jada lucida. Spesso però questo effetto è particolarmente irritante: in questo caso il valore deve essere lasciato pari a 0.

Disturbo[0..500%]

Spesso quando si utilizzano sfumature di colore si verifica un effetto banding. Dithering applica un Disturbo più o meno sottile che può eliminare questi passaggi. Si possono utilizzare valori maggiori al 100%!

Indice di Rifrazione[1..2]

Questo settaggio definisce un indice di refrazione in relazione ad un effetto SSS. Risultato: maggiore è il valore, più scuro sarà il SSS. Normalmente, comunque, non avrete bisogno di modificare questo valore.