Die einzelnen Assets
Sie finden im Asset Browser eine Vielzahl von mitgelieferten Assets, mit denen Sie sowohl Materialien, als auch polygonale Objekte erstellen können.
Alle Assets sind in verschiedene Kategorien eingeteilt. Die Unterabschnitte folgen dieser Einteilung. Beachten Sie, dass Sie selbst Kategorien erzeugen und mit eigenen Assets bestücken können.
Beachten Sie auch, dass viele Nodes in den verschiedenen Node-Editoren – die ja unterschiedliche Funktionsbereiche abdecken – gleich funktionieren (z.B. Mathe-Nodes), andere Nodes aber hingegen z.B. nur im Szenen-Node-Editor sinnvoll sind, aber im Material-Node-Editor keine Funktion erfüllen. Die Asset-Liste wird deshalb gefiltert und jeweils nur die Nodes aufgeführt, die im jeweiligen Funktionsbereich auch funktionieren.