Der Asset Browser
Allgemeines
Der Asset Browser ist ein unverzichtbares Werkzeug beim Arbeiten mit Assets: Zum einen ermöglicht er den Zugriff auf alle von Maxon zur Verfügung gestellten Assets, zum anderen können Sie Ihre Szenen und Assets auch selbst damit verwalten, organisieren und vor allem auch… wieder finden!
Was sind Assets?
Assets können alles sein, was in einer Cinema 4D Szene enthalten ist oder von dieser genutzt wird. Das sind zum Beispiel: Objekte, Szenen, Nodes, Bilder, Videos etc., aber auch Dinge wie Kategorienamen, Presets, Stichwörter, Smartsuchen.
Diese Assets können lokal auf der Festplatte gespeichert sein oder auf Maxon- oder anderen -Servern liegen. Assets werden mittels Datenbanken organisiert (s. Das Konzept "Assets”.)
Der Asset Browser hat den früheren Content Browser abgelöst, bietet er doch wesentlich komfortablere Funktionen: so müssen Sie z.B. nicht mehr mehrere Gigabyte an Content-Browser-Bibliotheken herunterladen, sondern laden einzelne Elemente herunter, die Sie durch mächtige Filter- und Suchfunktionen komfortabel jederzeit wieder finden. Und das beste: einmal heruntergeladene Assets sind versionsübergreifend (ab Cinema 4D S24) gespeichert und müssen mit einer anderen Cinema 4D Version nicht erneut heruntergeladen oder importiert werden, um vom Asset Browser gefunden zu werden. Öffnen Sie eine solche Szene auf einem anderen Rechner, werden z.B. Texturen automatisch gefunden und heruntergeladen – sofern dieser über eine Internetverbindung verfügt. Gleiches gilt für selbst angelegte Bibliotheken, die Sie mit anderen Benutzern teilen können.
Asset-Bibliotheken sind intern grundsätzlich als Datenbanken implementiert. Keine Angst, Sie müssen dafür kein Datenbankspezialist sein. Die Bedienung erfolgt – wie von Cinema 4D gewohnt – mit den entsprechenden Manager-Befehlen.
Allgemein gesagt: wenn Sie dafür sorgen, dass Zugriff auf Asset-Datenbanken (s. Datenbanken) besteht, ist z.B. das Problem mit fehlenden Texturen…keines mehr. Dazu muss die Szene natürlich als Asset in entsprechenden Datenbanken abgelegt sein. Datenbanken können in vielfältiger Form (lokal, auf Netzwerkordnern oder auch im Internet) gespeichert und geteilt werden.
Wie lade ich Assets
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die angezeigten Assets in Cinema 4D zu laden:
- Doppelklicken Sie auf das Asset. Je nach Asset-Typ werden diese im entsprechenden Manager geladen (z.B. Objekte im Objekt-Manager, Materialien im Material-Manager, Jpegs im Bild-Manager).
- Ziehen Sie das Asset per Drag&Drop auf die entsprechenden Manager (z.B. Jpeg in Node-Editor) oder das entsprechende Eingabefeld. Der Cursor zeigt stets an, was möglich ist.
- Rechtsklicken Sie auf ein Asset und wählen Sie je nach Asset Laden, Node erzeugen oder ähnliches.
- Mit Hilfe desPlatzierung-Werkzeugs können Sie Objekte direkt aus dem Asset-Browser auf in der Szene vorhandene Objektoberflächen platzieren.
Ansonsten sind im Asset Browser viele praktische Funktionalitäten integriert, wie z.B.:
- beim mehrmaligen Drag&Drop desselben Objekts in die Ansicht, werden ab dem 2. Vorgang nur noch Instanzen – oder bei XRefs direkt von Anfang an – erzeugt.
- durch Einsatz eines leistungsfähigen Datenbanksystems können Assets Metadaten, Vorschaubilder, Stichwörter, Abhängigkeiten (z.B. Jpegs, die einem Material zugeordnet sind) und dergleichen enthalten, die den Umgang mit den Assets (z.B. das Finden in unüberschaubaren Datenbergen) sehr erleichtern.
- der Asset Browser merkt sich, wie oft Sie ein bestimmtes Asset schon verwendet haben oder wann Sie dieses erzeugt haben. Sie können damit eine Suche entsprechend einschränken.
- mehrfach verwendete Texturen sind nur einmal in der Datenbank vorhanden.
- Drag&Drop: Hier im Einzelnen zu beschreiben, was alles an Drag&Drop-Möglichkeiten bestehen, würde den Rahmen sprengen. Nur so viel: es funktionieren die üblichen Drag&Drop-Funktionalitäten. So können Sie z.B. Assets vom Asset Browser in die Cinema 4D Manager ziehen, aber auch umgekehrt können Materialien, Objekte, Dateien (letztere aus dem Explorer/Finder) in den Asset Browser gezogen werden, um diese als Assets zu definieren. Es öffnet sich dann jeweils ein Dialog, in dem Sie die Datenbank und Kategorie festlegen, in denen das Asset gespeichert werden soll.
- …und noch vieles mehr, was Sie in den folgenden Seiten im Detail beschrieben finden.
Oberfläche
Der Asset Browser besteht grundsätzlich aus 3 Bereichen, die in den Unterkapiteln beschrieben werden:
- Der Kategoriebereich in Baumansicht links, hierin sind die einzelnen Assets – inkl. Smartsuchen, Stichwörter etc. unter "Schnellzugriff" ganz oben – enthalten.
- Die Asset-Liste rechts zeigt dann abhängig von der Selektion im Kategoriebereich entsprechende Assets an.
- Wahlweise kann der Informationsbereich unten (oder ganz rechts) eingeblendet werden. In diesem erhalten Sie allerhand Informationen von den in der Asset-Liste selektierten Assets. Hier sind auch noch einige Funktionalitäten mehr, wie z.B. Vergabe von Stichwörtern oder Versionierungen untergebracht
Die 4 Icons oben rechts
Sie finden oben rechts im Fenster 4 Icons. Diese bewirken das folgende (von links nach rechts):
Informationsbereich anzeigen
Blenden Sie hiermit den Informationsbereich ein und aus. Ein Rechtsklick auf das Icon lässt Sie die Position auswählen (unten oder rechts).
Datenbankanzeige
Lassen Sie sich mit dieser Option alle eingebundenen Datenbanken anzeigen. Mit dem rechts hinter jeder Datenbank angezeigten Icon lassen sich die darin enthaltenen Assets im Kategoriebereich und der Asset-Liste ein- und ausblenden. Diesen Zustand merkt sich Cinema 4D, selbst wenn Sie die Datenbank trennen sollten und später wieder verbinden.
Datenbanken können Sie übrigens in den Programmvoreinstellungen unter "Asset-Browser" in der Datenbankliste wieder trennen.
- Ctrl: nur diese Datenbank wird angezeigt (alle anderen ausgeblendet).
- Alt: nur diese Datenbank wird ausgeblendet (alle anderen eingeblendet).
Sie finden hier eine Reihe von mitgelieferten bzw. eingebundenen Datenbanken und natürlich auch die von Ihnen selbst erstellten und/oder eingebundenen (s.a. Datenbanken).
Beim Rechtsklick in der Datenbankanzeige werden folgende Befehle eingeblendet:
Mittels dieses Befehls, der einen Pfadauswahldialog öffnet, wird eine neue Datenbank zum Speichern von Assets erzeugt (Sie sehen dann eine Anzahl datenbankspezifischer Dateien im ausgewählten Verzeichnis). Der Verzeichnisname wird ebenfalls als Datenbankname herangezogen und erscheint dann überall dort, wo es z.B. gilt, Assets zu speichern.
In den Programmvoreinstellungen unter "Asset-Browser/Datenbanken" erscheinen dann diese Datenbankpfade.
Diese beiden Befehle haben die gleiche Funktionalität wie die beiden Buttons Verzeichnis hinzufügen und Datei hinzufügen in den Programmvoreinstellungen bei "Asset Browser".
Sie können damit Asset-Datenbanken (ungepackt in einem Verzeichnis bzw. gepackt als Zip) für Cinema 4D zugänglich machen. Enthaltene Assets werden sofort sichtbar.
Autoumschaltung
Ist die Option deaktiviert, werden nur die Assets angezeigt, die zum aktivierten Manager passen. Ist z.B. der Objekt-Manager aktiviert, werden in der Kategorie- und Asset-Liste nur Objekte aufgelistet, die in den Objekt-Manager geladen werden können. Nodes, Jpegs etc. werden ausgeblendet – beim Klick in die Ansicht wird wieder alles angezeigt.
Bei aktivierter Option werden alle Assets angezeigt. Ausnahme: Schnellfilter oder Filter geben etwas anderes vor.
Neuer Asset Browser
Öffnen Sie hiermit einen zusätzlichen Asset Browser. Das erleichtert Ihnen z.B. das Verschieben von Assets.
Drücken Sie zusätzlich die Shift-Taste, öffnet sich das neue Fenster im einfachen Modus.