Der Asset Browser

Asset Browser...

Allgemeines

Der Asset Browser ist ein unverzichtbares Werkzeug beim Arbeiten mit Assets: Zum einen ermöglicht er den Zugriff auf alle von Maxon zur Verfügung gestellten Assets, zum anderen können Sie Ihre Szenen und Assets auch selbst damit verwalten, organisieren und vor allem auch… wieder finden!

Was sind Assets?

Assets können alles sein, was in einer Cinema 4D Szene enthalten ist oder von dieser genutzt wird. Das sind zum Beispiel: Objekte, Szenen, Nodes, Bilder, Videos etc., aber auch Dinge wie Kategorienamen, Presets, Stichwörter, Smartsuchen.

Diese Assets können lokal auf der Festplatte gespeichert sein oder auf Maxon- oder anderen -Servern liegen. Assets werden mittels Datenbanken organisiert (s. Das Konzept "Assets”.)

Hinweis:Es wird derzeit nicht empfohlen, mit mehreren Cinema 4D Installationen gleichzeitig in eine Datenbank zu schreiben – das Lesen mit mehreren Installationen ist dagegen unproblematisch.

Der Asset Browser hat den früheren Content Browser abgelöst, bietet er doch wesentlich komfortablere Funktionen: so müssen Sie z.B. nicht mehr mehrere Gigabyte an Content-Browser-Bibliotheken herunterladen, sondern laden einzelne Elemente herunter, die Sie durch mächtige Filter- und Suchfunktionen komfortabel jederzeit wieder finden. Und das beste: einmal heruntergeladene Assets sind versionsübergreifend (ab Cinema 4D S24) gespeichert und müssen mit einer anderen Cinema 4D Version nicht erneut heruntergeladen oder importiert werden, um vom Asset Browser gefunden zu werden. Öffnen Sie eine solche Szene auf einem anderen Rechner, werden z.B. Texturen automatisch gefunden und heruntergeladen – sofern dieser über eine Internetverbindung verfügt. Gleiches gilt für selbst angelegte Bibliotheken, die Sie mit anderen Benutzern teilen können.

Asset-Bibliotheken sind intern grundsätzlich als Datenbanken implementiert. Keine Angst, Sie müssen dafür kein Datenbankspezialist sein. Die Bedienung erfolgt – wie von Cinema 4D gewohnt – mit den entsprechenden Manager-Befehlen.

Allgemein gesagt: wenn Sie dafür sorgen, dass Zugriff auf Asset-Datenbanken (s. Datenbanken) besteht, ist z.B. das Problem mit fehlenden Texturen…keines mehr. Dazu muss die Szene natürlich als Asset in entsprechenden Datenbanken abgelegt sein. Datenbanken können in vielfältiger Form (lokal, auf Netzwerkordnern oder auch im Internet) gespeichert und geteilt werden.

Wie lade ich Assets

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die angezeigten Assets in Cinema 4D zu laden:

Ansonsten sind im Asset Browser viele praktische Funktionalitäten integriert, wie z.B.:

Oberfläche

Der Asset Browser besteht grundsätzlich aus 3 Bereichen, die in den Unterkapiteln beschrieben werden:

Die 4 Icons oben rechts

Sie finden oben rechts im Fenster 4 Icons. Diese bewirken das folgende (von links nach rechts):

Informationsbereich anzeigen

Blenden Sie hiermit den Informationsbereich ein und aus. Ein Rechtsklick auf das Icon lässt Sie die Position auswählen (unten oder rechts).

Datenbankanzeige

Lassen Sie sich mit dieser Option alle eingebundenen Datenbanken anzeigen. Mit dem rechts hinter jeder Datenbank angezeigten Icon lassen sich die darin enthaltenen Assets im Kategoriebereich und der Asset-Liste ein- und ausblenden. Diesen Zustand merkt sich Cinema 4D, selbst wenn Sie die Datenbank trennen sollten und später wieder verbinden.

Datenbanken können Sie übrigens in den Programmvoreinstellungen unter "Asset-Browser" in der Datenbankliste wieder trennen.

Hinweis:Beim Klick auf die Icons mit folgender gedrückter Taste passiert folgendes:

Sie finden hier eine Reihe von mitgelieferten bzw. eingebundenen Datenbanken und natürlich auch die von Ihnen selbst erstellten und/oder eingebundenen (s.a. Datenbanken).

Beim Rechtsklick in der Datenbankanzeige werden folgende Befehle eingeblendet:

Datenbank erstellen

Mittels dieses Befehls, der einen Pfadauswahldialog öffnet, wird eine neue Datenbank zum Speichern von Assets erzeugt (Sie sehen dann eine Anzahl datenbankspezifischer Dateien im ausgewählten Verzeichnis). Der Verzeichnisname wird ebenfalls als Datenbankname herangezogen und erscheint dann überall dort, wo es z.B. gilt, Assets zu speichern.

In den Programmvoreinstellungen unter "Asset-Browser/Datenbanken" erscheinen dann diese Datenbankpfade.

Datenbank einbinden (Verzeichnis)…

Datenbank einbinden (ZIP-Datei)

Diese beiden Befehle haben die gleiche Funktionalität wie die beiden Buttons Verzeichnis hinzufügen und Datei hinzufügen in den Programmvoreinstellungen bei "Asset Browser".

Sie können damit Asset-Datenbanken (ungepackt in einem Verzeichnis bzw. gepackt als Zip) für Cinema 4D zugänglich machen. Enthaltene Assets werden sofort sichtbar.

Autoumschaltung

Ist die Option deaktiviert, werden nur die Assets angezeigt, die zum aktivierten Manager passen. Ist z.B. der Objekt-Manager aktiviert, werden in der Kategorie- und Asset-Liste nur Objekte aufgelistet, die in den Objekt-Manager geladen werden können. Nodes, Jpegs etc. werden ausgeblendet – beim Klick in die Ansicht wird wieder alles angezeigt.

Bei aktivierter Option werden alle Assets angezeigt. Ausnahme: Schnellfilter oder Filter geben etwas anderes vor.

Neuer Asset Browser

Öffnen Sie hiermit einen zusätzlichen Asset Browser. Das erleichtert Ihnen z.B. das Verschieben von Assets.

Drücken Sie zusätzlich die Shift-Taste, öffnet sich das neue Fenster im einfachen Modus.