Haar erzeugen
Das ist der erste Befehl, den Sie aufrufen werden. Er funktioniert so:
Je nachdem, was gerade selektiert ist, wird ein Haar-Objekt mit passender Verknüpfung erzeugt. Das bedeutet faktisch:
- Ist ein polygonales Objekt, ein Generator, Spline oder ein Haarobjekt (hier werden Guides/Haare auf vorhandenen Guides angeordnet) aktiv, wird das komplette Objekt mit Guides/Haaren versehen.
- Ist eine Selektion (Punkt-, Kanten oder Polygonselektion) im jeweiligen Modus eines polygonalen Objekts aktiv, werden nur auf dieser Selektion Guides/Haare erzeugt. Es wird dabei übrigens ein Selektions-Tag erzeugt, mit dem das Haar-Objekt verknüpft wird. Dieses Selektion-Tag kann auch später noch geändert werden.
Bei der Erzeugung von Guides/Haaren mit diesem Befehl werden die Guides zunächst auf jedem Punkt des Objekts angeordnet.
Diese Guides können Sie mit den beschriebenen Werkzeugen bearbeiten. Die später gerenderten Haaren sind neben den Guides hauptsächlich abhängig von: