Haar-Objekt
Guides und Haare
Das Wichtigste zuerst: Guides sind keine Haare! Da wo Guides sichtbar sind, müssen keine Haare wachsen, und wo keine Guides sind, können trotzdem Haare wachsen.
In welchen Bereichen Haarwurzeln platziert werden, bestimmen primär diese Dinge:
- Das Objekt, das Selektions-Tag oder das Vertex-Map-Tag, das im Tab Guides im ersten Feld Verknüpfung liegt.
- Die Textur im Texturauswahlfeld Dichte (Tab Haare).
- Wurzeln im Tab Haare.
Aus den dort angesiedelten Haarwurzeln wachsen Haare. In welche Richtungen und wie lang diese Haare wachsen, bestimmen primär die Guides (natürlich lassen sich die Haare durch das Haarmaterial ebenfalls beeinflussen, aber das soll hier nicht Thema sein).
Wo Guides wachsen, können Sie im Tab Guides genau einstellen. Haare werden grundsätzlich zwischen vorhandenen Guides – wo auch immer diese platziert sind – interpoliert. Von daher ist es auf jeden Fall sinnvoll, die Guides ebenfalls dort anzupflanzen, wo auch die Haare wachsen (das passiert aber automatisch, wenn Sie ein Objekt oder eine Selektion aktivieren und auf Haar erzeugen klicken).
Guides geben die grobe Struktur des Haarverlaufs wieder, was gleichbedeutend mit der Frisur ist (die Guidedichte hat aber nichts mit der Haardichte zu tun!):
Guides können mit den zahlreichen Hair-Werkzeugen (siehe Werkzeuge und Befehle) bearbeitet werden.
Wie jetzt jedes einzelne Haar gerendert wird (Kräuseln, Biegen, Knicken etc.), bestimmen neben dem groben Verlauf (Guides) zusätzlich die im Haarmaterial enthaltenen zahlreichen Kanäle.
Guides sind darüber hinaus die Grundlage der Hair-Dynamics: Die Guides werden durch die Dynamics bewegt, die Haare zwischen ihnen interpoliert (Dynamics können auch auf jedes einzelne Haar wirken, was aber sehr rechenintensiv ist).
Entwurzelte Guides
Guides machen normalerweise alle Objektbewegungen mit, d.h. wie auch immer sich die haarbewachsenen Flächen bewegen, die Guidewurzel weiß das und bewegt sich entsprechend mit. Unter gewissen Umständen können Guides aber auch entwurzelt werden:
- explizit mit dem Werkzeug Guides entwurzeln.
- durch exzessives Bearbeiten von bereits mit Guides bewachsenen Polygonflächen.
Entwurzelte Guides werden mit einem grünen Kreis um die Haarwurzel dargestellt. Diese Guides haben folgende Eigenschaften:
- Sie sind nicht mehr mit ihrem Untergrund verbunden, also quasi freischwebend. Wenn Sie Polygone verschieben, folgen die Haare nicht nach (im Gegensatz dazu, wenn Sie das komplette bewachsene Objekt verschieben).
- Entwurzelte Guides sorgen für eine in Beton gegossene Frisur, sprich: alle Änderungen, die Sie an der bewachsenen Fläche vornehmen, lässt die Guides völlig unbeeindruckt. Wenn Sie also das Haar einer Szene fertig frisiert haben und wollen danach noch etwas an der Oberfläche ändern, wird kein Guide in der Gegend herumspringen, wie es bei einem verwurzelten passieren kann. Nach der Oberflächenänderung können Sie Guides wieder mit dem Werkzeug Wurzeln setzen anpflanzen, wobei die Guidewurzel aber an eine andere Position springen kann.
- Guidewurzeln können im Modus Wurzel samt Guide beispielsweise mit dem Werkzeug Verschieben verschoben werden und danach wieder mit dem Werkzeug Wurzeln setzen angepflanzt werden.
- Guidewurzeln werden durch die Dynamics (und PLA/XPresso) bewegt, wenn Sie im Tab Dynamics die Option Fixierte Wurzeln deaktivieren.