Einstellungen
Bei aktivierter Option wird die in der Datei festgelegte Originalgröße der Bauteile verwendet (meist Millimeter). Ist das nicht gewünscht, so deaktivieren Sie diese Option und skalieren Sie die Datei mit dem nächsten Parameter Faktor.
Dieser Faktor kommt an vielen Stellen in CINEMA 4D vor, wenn es um das Importieren oder Exportieren von Fremdformaten geht. Wundern Sie sich also beispielsweise nicht, wenn hier von Export die Rede ist, wenn dieser Faktor im spezifischen Hilfeaufruf von einer Importfunktionalität kommt (der Faktor ist hier kombiniert erklärt).
Mittels des Zahlenfaktors haben Sie die Möglichkeit, Dateien beim Importieren/Exportieren in ihrer Größe zu skalieren, d.h. praktisch, alle relevanten in der Datei gespeicherten/bzw. zu speichernden Zahlenwerte werden mit diesem Faktor multipliziert und dann gespeichert bzw. beim Laden interpretiert.
Die rechts daneben angeordnete Einheit wiederum definiert, wie beim
- Import der in der Datei gespeicherte Zahlenwert in die aktuelle CINEMA 4D-Einheit umgerechnet wird. Beispiel: ist in der Datei für einen X-Wert 1 gespeichert und Sie definieren hier Fuß wird der X-Wert als 30.48 cm in CINEMA 4D angenommen und angezeigt (sofern in CINEMA 4D voreinstellungsgemäß Zentimeter als Anzeigegröße definiert sind).
- Export Zahlenwerte in der Datei gespeichert werden. Beispiel, in der CINEMA 4D-Datei steht ein X-Wert auf 100 cm. Definieren Sie beim Export jetzt Fuß, wird in der exportierten Datei ein Zahlenwert von 3.281 (1 Meter hat 3.281 Fuß) gespeichert.
Weitere Details zu Einheiten und Skalierung finden Sie unter Projektskalierung.
Alle Dateibestandteile, die als Geometrie importiert werden können, werden bei aktivierter Option geladen.
Definieren Sie hier, ob und wie Normalem importiert werden sollen.
Sie haben folgende Einflussmöglichkeiten:
- Keine: es werden keine in der CAD-Datei gespeicherten Normalen übernommen, was oft zu Shadingfehlern führen kann.
- Normalen-Tag: es werden die in der CAD-Datei gespeicherten Normalen in ein Normalen-Tag übernommen. Hiermit sind die besten Ergebnisse zu erwarten.
- Unterbrochene Phongkanten: Mit dieser Option werden vorhandene Normalen in ein Phong-Tag mit gebrochenen Phong-Kanten konvertiert und es wird kein Normalen-Tag angelegt. Der originale Phong-Winkel kann nicht wiederhergestellt werden, aber die Geometrie erhält die annähernd originale Schattierung und ist somit komplett modifizierbar (was mit dem Normalen-Tag nicht unbedingt der Fall wäre).
Sollten in der CAD-Datei UV-Daten enthalten sein, so können diese per UVW-Tag in Cinema 4D übernommen werden. Allerdings sind diese meist von suboptimaler Qualität, sodass Sie diese nachbearbeiten müssen.
Wie in Cinema 4D gibt es auch in CAD-Dateien Splines. Aktivieren Sie diese Option, wenn Splines importiert werden sollen.
In CAD-Dateien befinden sich oft unzählige identische Objekte (z.B. eine Maschine mit 1000 identischen Schrauben) als Instanzen. Wenn solche Instanzen ebenfalls als solche in Cinema 4D geladen werden sollen, haben Sie hier folgende Auswahlmöglichkeiten (s.a. Instanzmodus):
- Keine: alle in der CAD-Datei enthaltene Instanzen werden in reguläre Objekte umgewandelt.
- Instanz: alle Instanzen werden ebenfalls als Instanzen geladen.
- Renderinstanz: alle Instanzen werden als speichersparende Renderinstanzen geladen (zum Unterschied s. oben genannten Link). Das ist die empfohlene Option.
Möchten Sie den importierten Objekten ein Material verleihen, so können Sie das hier tun.
Zur Auswahl stehen:
- Keine: es werden keine Materialien importiert.
- Original: Sollten in der CAD-Datei Materialien vorhanden sein, so werden diese in Cinema 4D Materialien umgewandelt (im wesentlichen wird die diffuse Farbe und das Glanzlicht übernommen) und den entsprechenden Objekten zugewiesen.
- Basierend auf Anzeigefarbe: Sind in der CAD-Datei Anzeigefarben (nicht Materialien!) vergeben, so werden diese als Material importiert und entsprechend – unter Umständen mit Hilfe von Polygonselektionen – vergeben. Die RGB-Werte der Farben werden dabei als Materialname vergeben.
- Original mit zufälliger Farbe: Sollten in der CAD-Datei Materialien vorhanden sein, so werden für diese Cinema 4D Materialien mit zufälliger Färbung erstellt und den entsprechenden Objekten zugewiesen.
Jedes Objekt in Cinema 4D kann eine materialunabhängige Farbe aufweisen. Diese finden Sie im Tab "Basis" bei Ansichtsfarbe. Jedem importierten Objekt kann über dieses Auswahlmenü eine Farbe zugewiesen werden:
- Keine: es wird keine Farbe vergeben.
- Original: es werden – soweit vorhanden – die in der CAD-Datei definierten Anzeigefarben vergeben.
- Zufällig: es werden zufällige Farben vergeben.
Möchten Sie Farben lieber per Material vergeben, so ist das ebenfalls über das weiter unten angeordnete Auswahlmenü Materialien möglich.
Hier kann definiert werden, wie mit in der CAD-Datei enthaltenen oder von Cinema 4D erzeugten Ebenen umgegangen werden soll.
Sie haben folgende Auswahl:
- Keine: es werden keine Ebenen vergeben.
- Original: sind die Elemente in der CAD-Datei in Ebenen organisiert, so können diese in Cinema 4D übernommen werden. Es werden dabei zufällige Ebenenfarben erzeugt (s.a. Der Ebenen-Manager und das Ebenenkonzept). Sind in der Datei keine Ebenen vorhanden, landen alle Elemente auf derselben Ebene.
- Größenbasierte Tessellation: Ist Größenbasierte Tessellation aktiviert, werden Objekte – je nach Größe – in 3 Gruppen eingeteilt. Die Objekte werden je einer dieser Größengruppenebenen zugeteilt. Beachten Sie, dass Instanzen keiner dieser Ebenen zugeteilt werden, da Instanzen auf mehrere Objekte mit unterschiedlichen Tessellationen zeigen können.
Ähnlich wie in Cinema 4D können Elemente in CAD-Dateien unsichtbar geschaltet werden. Sollten diese Eigenschaft in der Datei vergeben sein und die Option ist aktiviert, so übernimmt Cinema 4D die Sichtbarkeit mittels der "Ampeln" ("Sichtbar im Editor und Renderer" werden identisch gesetzt) im Objekt-Manager.
Es gibt in CAD-Dateien Hilfsobjekte, die einen Punkt im Raum oder einen Punkt mit Ausrichtung definieren. Diese sind zum Ausrichten von Objekten (z.B. beim Konstruieren) gedacht, sind in Cinema 4D aber wenig sinnvoll und können mit deaktivierter Option vom Import ausgenommen werden. Ansonsten würden diese als Null-Objekte importiert.
Sollten in der CAD-Datei verborgene Objekte definiert sein, so werden diese bei aktivierter Option mit dem Zusatz _verborgen im Objekt-Manager angezeigt. Bei deaktivierter Option werden solche Objekte garnicht importiert.