Objekt-Captures

Allgemeines zu Objekt-Captures

Moves by Maxon ermöglicht Ihnen jetzt auch die photogrammetrische Funktionalität, aus vielen Fotos ein 3D-Objekt samt Textur zu erzeugen.

In 3D rekonstruierte Objekte werden im Asset Browser unter “Unkategorisiert” mitsamt Material und Texturen - als Node-Material - abgelegt (s.a. Download-Verzeichnis für *.obj-Dateien).

Aus den oben abgebildeten Fotos (und noch einigen mehr) wird ein dreidimensionaler Schuh erzeugt.

Wie Sie sehen, ist eine hohe Texturqualität möglich. Alle Node-Verknüpfungen werden beim Materialerzeugen automatisch vorgenommen. Sie können das Node-Material jederzeit nach Belieben im Node-Editor verändern, oder auch einfach das fertige benutzen.

Die im Objekt-Manager angezeigten USD-Tags können übrigens ignoriert werden.

Denken Sie daran, dass Sie im Moves by Maxon Dialog nach Übertragung der Capture-Daten Objekt berechnen aus dem Kontextmenü auswählen, um die 3D-Rekonstruktion anzustoßen. Danach kann das frisch generierte Objekt z.B. mit dem Platzierung-Werkzeug in Ihrer Szene untergebracht werden.

Allgemeine Tips für das Fotografieren von Objekten

Es gibt einige allgemeine Regeln und Tipps für das Scannen von Objekten (Sie finden diese auch in der Moves by Maxon App aufgelistet, wenn Sie im Objektaufnahmemodus rechts oben auf das Fragezeichen klicken).

Das Objektaufnahme-Interface

Sie finden im oberen Drittel diese Bedienelemente: