Ebene

Der Ebene-Node ermöglicht das Überlagern und Mischen von Farbebenen. Dabei werden auch vorhandene Alpha-Anteile berücksichtigt wie in diesem Beispiel, wo das oben liegende Bild über einen Alpha-Anteil die tiefere Bildebene durchscheinen lässt.

Die Funktionsweise entspricht weitestgehend der des Ebene-Shaders aus dem Standard-Materialsystem. Beliebig viele Einträge können in Ebenen übereinander angelegt und miteinander abgemischt werden. Die Mischmodi entsprechen denen des "Mischen" Material-Nodes.