Splinemaske
Die Splinemaske entspricht einem Boole-Objekt für Splines. Sie können hiermit Splineformen ausschneiden, verbinden etc. Das funktioniert am besten, wenn die Splines eben sind und in der gleichen Ebene liegen.
Ein sehr schönes Werkzeug, um schnell neue Splineformen zu erstellen. Sie können das Splinemasken-Objekt überall dort unterbringen, wo Sie z.B. auch ein normales Spline anordnen:
- Extrudieren-Objekt
- Sweep-Objekt etc.
Zusätzlich kann jede (geschlossene) Splineform polygonal dargestellt werden.
Eine Splinemaske kann durch den Befehl Grundobjekt konvertieren oder Aktuellen Zustand in Objekt wandeln in ein Spline bzw. in ein Polygon-Objekt (wenn Deckflächen erzeugen aktiviert ist) umgewandelt werden.
Es können einer Splinemaske auch mehr als 2 Splines untergeordnet werden. Dabei ist der Ziel-Spline immer der erste, der unter dem Splinemasken-Objekt liegt:
Bei einigen Modi – wie den Subtraktions-Modi – ist der Ziel-Spline wichtig, bei anderen (z.B. Vereinigen) nicht, dort ist die Reihenfolge der untergeordneten Splines dann egal.