Tag-Eigenschaften

Flächen- an Vertex-Normale angleichen

Hiermit drehen Sie Flächen herum, die nicht in Richtung der Vertex-Normalen zeigen.

Vertex- an Flächen-Normale angleichen

Hiermit drehen Sie die Normalen im Tag herum, die nicht in Richtung der Oberflächennormale zeigen.

Normalen umdrehen

Mit diesem Befehl drehen Sie die Flächennormale aller Polygon-Objekte einer selektierten Hierarchie in die Gegenrichtung. Das ist hilfreich bei importierten Szenen, in denen viele Objekte in tiefen Hierarchien (aufgrund unterschiedlicher Koordinatensysteme) gedrehte Flächennormalen haben.

Felder verwenden

Links Vertex-Normalen-Tag in einem Ziel-Effektor, rechts in einem anderen Vertex-Normalen-Tag (Platonischer Körper und Kugel müssen deckungsgleich sein).

Seit Cinema 4D R21 können Felder auch auf Vertex-Normalen-Tags wirken. Felder stellen Richtungen (also Vektoren) zur Verfügung, wie es z.B. hier beim Kraftfeld beschrieben ist. Diese Vektoren können als Vertex-Normalen verwendet werden. Auch der umgekehrte Weg ist möglich: Vertex-Normalen-Tags stellen an jedem Objektpunkt Vektoren zur Verfügung, die z.B. im Ziel-Effektor oder Kraftfeld-Objekt verwendet werden können.

Sie können also Normalenrichtungen z.B. als Kraftrichtungen definieren oder umgekehrt Feldrichtungen als Normalenrichtung (wobei es hier aber nicht ganz so einfach ist, ein brauchbares Shading zu erzeugen) rendern lassen.