UVW-Tag
In UVW-Tags sind die UVW-Koordinaten (definieren, welcher Bereich einer Textur auf dem realen Polygon abgebildet werden soll; dazu muss im Material-Tag die Projektion UVW-Mapping eingestellt sein).
UVW-Tags werden automatisch erzeugt, wenn parametrische Grundobjekte wie Würfel, Ring etc. oder auch Geometrie erzeugende Objekte wie Sweep-Objekt etc. polygonal gemacht werden.
Details zu UVW-Koordinaten finden Sie hier und hier.
Natürlich können Sie UV-Koordinaten auch manuell bearbeiten und erzeugen. Das lässt sich oft auch gar nicht verhindern, wenn Sie komplexere Objekte bemalen wollen. Im BodyPaint-3D-Layout finden Sie im Menü UV Bearbeiten diverse Werkzeuge dafür.
Ein Objekt kann beliebig viele UVW-Tags haben. Ein Material-Tag verwendet jeweils das im Objekt-Manager am nächsten rechts von ihm liegende UVW-Tag.