Das Asset-Browser-Menü

Das Erstellen-Menü

Die meisten der folgenden Befehle fanden Sie früher (< Cinema 4D S24) im Node-Editor. Da Assets nicht mehr auf Nodes beschränkt sind, wanderten diese hier in den Asset Browser.

Allgemeines

Sie sollten, bevor Sie Assets (dazu gehören auch Kategoriennamen, Smartsuchen, Stichwörter etc.) erstellen, sich überlegen, in welcher Datenbank Sie diese unterbringen.

Sie können Datenbanken z.B. in den Voreinstellungen, der Szene selbst oder in beliebigen Pfaden speichern.

Angenommen, Sie bringen Kategorien irrtümlich in der Szene selbst unter, erstellen also z.B. eine komplexe Baumstruktur und stellen bei einer neuen Szene fest: die in 2 stündiger Arbeit erstellte Hierarchie ist vermeintlich weg. Bevor jetzt Panik ausbricht: prüfen Sie, ob die entsprechende Datenbank eingebunden ist.

Es ist auf den ersten Blick nicht ganz einfach zu erkennen, welche der im Asset Browser angezeigten Elemente in welcher Datenbank liegen. Herausfinden lässt es sich aber: bei selektiertem Asset finden Sie im Tab "Info" der Informationsanzeige unter Datenbank genau diese.

Es ist übrigens meist auch wenig sinnvoll, Gigabyte große Bibliotheken in einer Szene unterzubringen.

Beachten Sie auch die Beschreibungen unter Datenbankanzeige.

Zu Datenbanken hinzufügen

Für die folgenden Befehle gilt: Sofern eine Kategorie ausgewählt ist, landet das entsprechende Element in dieser Kategorie. Ansonsten geht es in die Kategorie "Unkategorisiert". Voreinstellungsgemäß wird die Datenbank "Voreinstellungen" verwendet.

Sofern Sie bei einem der Befehle – vor dem Kopieren in die Datenbank – auf das Zahnrad klicken, öffnet sich ein Dialog, in dem Sie Name, Versionsinfo, Datenbank und Kategorie des aufzunehmenden Assets eingeben können (Ausnahme "Datei zu Asset-Datenbank hinzufügen", hier öffnet sich ein Dateiauswahldialog).

Beachten Sie, dass diese Befehle auch automatisch aufgerufen werden, wenn Sie entsprechende Elemente per Drag&Drop in die Asset-Liste ziehen. Es können also z.B. Materialien aus dem Material-Manager, Objekte aus dem Objekt-Manager und Dateien aus dem Finder/Datei-Explorer hereingezogen werden.

Objekte zu Datenbank hinzufügen...

Hiermit nehmen Sie selektierte Objekte samt untergeordneter Hierarchie, Texturen, Tags, Benutzerdaten in die Datenbank auf. Sollten Sie Takes verwenden, wird der aktl. eingestellte Take verwendet, andere vorhandene Takes fallen weg – das gilt so auch für alle nachfolgend beschriebenen Befehle.

Bei mehreren, selektierten Objekten wird automatisch der Objektname als Assetname herangezogen.

Materialien zu Datenbank hinzufügen...

Hiermit nehmen Sie selektierte Materialien samt Texturen in die Datenbank auf.

Bei mehreren, selektierten Materialien wird automatisch der Materialname als Assetname herangezogen.

Datei zu Datenbank hinzufügen...

Mit diesem Befehl können Sie eine Datei in die Datenbank aufnehmen. Obwohl hier jeder Dateityp möglich ist, ist es natürlich primär sinnvoll, die von Cinema 4D les- und ladbaren Typen (Szenendatei, Bilder, Videos etc.) zu verwenden.

Was praktisch ist zu wissen: Cinema 4D merkt sich, ob diese Datei schon in einer seiner Datenbanken aufgenommen wurde. Es erfolgt dann eine entsprechende Meldung. Viel Platz wegnehmende, doppelt vorhandene Dateien (z.B. immer wieder verwendete HDRI) sind damit ein Thema der Vergangenheit.

Szene zu Datenbank hinzufügen...

Hiermit nehmen Sie die aktuell geöffnete, komplette Szene in die Datenbank auf.

Andere Befehle

Objekte einfügen

Laden Sie Objekte vom Asset Browser in Cinema 4D, gibt es vier Möglichkeiten, wie Cinema 4D die Objekte im Objekt-Manager unterbringt. Wählen Sie einfach die für Sie passende Möglichkeit aus. Beachten Sie das bei den Instanzmodi im Objekt-Manager jeweils das Originalobjekt liegen muss, da Instanzen nur auf Objekte innerhalb der Szene verweisen können. D.h. beim ersten Kopiervorgang wird zunächst ein Objekt erzeugt, erst bei weiteren Kopiervorgängen werden dann tatsächlich Instanzen erzeugt.

Kategorie erstellen...

Da auch Kategorienamen intern Assets sind, öffnet sich bei Aufruf dieses Befehls ein kleiner Dialog, in dem Sie Namen, Datenbank und Kategorie (Kategorie in einer Kategorie? Ja, auch Kategorienamen können ihrerseits in einer Datenbankkategorie untergebracht werden) angeben.

Stichwort erstellen

Da auch Stichwörter intern Assets sind, öffnet sich bei Aufruf dieses Befehls ein kleiner Dialog, in dem Sie Stichwortname und Datenbank angeben. Details zu Stichwörter finden Sie unter Stichwörter.

Smartsuche erstellen

Da auch Smartsuchen intern Assets sind, öffnet sich bei Aufruf dieses Befehls ein kleiner Dialog, in dem Sie Namen, Suchzeichenfolge und Datenbank angeben.

Intuitiver geht das über die Suchzeile: hier werden Ihnen durch Klick auf den Pfeil alle Suchoperatoren vorgeschlagen. Sie finden dort auch den Befehl "Als Smartsuche speichern", der ähnlich wie hier funktioniert.

Details zur Suchzeichenfolge finden Sie unter Syntax.

Assets importieren

Hiermit können die mit den nächsten Befehlen exportierten Assets wieder importiert werden. Es öffnet sich dabei ein Dialog, mit dem Sie die Datenbank festlegen können, in denen der Import gespeichert werden soll.

Alternativ kann in den Programmvoreinstellungen unter "Asset Browser/Datenbanken" auf die Zip-Datei verwiesen werden.

Neueste Version exportieren

Mit diesem Befehl wird das selektierte Asset in seiner neuesten Version in eine Zip-Datei exportiert. Die Assets dieser Zip-Datei können auf anderen Rechnern mit dem zuletzt beschriebenen Befehl Assets importieren wieder importiert werden.

Alle Versionen exportieren

Mit diesem Befehl wird das selektierte Asset mit all seinen Versionen in eine Zip-Datei exportiert (s.a. vorherigen, beschriebenen Befehl).

Neueste Version (verschlüsselt) exportieren

Möchten Sie nicht, dass weitergegebene Material-Node-Assets wieder in eine Gruppe konvertiert werden können – um dort hineinzuschauen – so exportieren Sie Assets mit diesem Befehl. Aber Achtung, diese können nicht mehr entschlüsselt werden. Hüten Sie sich also davor, das Original-Asset zu löschen!

Das Bearbeiten-Menü

In Datenbank kopieren

Kopieren Sie hiermit die selektierten Assets in eine andere Datenbank (es öffnet sich dabei ein Dialog, in dem Sie eine Datenbank auswählen bzw. neu erstellen können).

In Datenbank verschieben

Verschieben Sie hiermit die selektierten Assets in eine andere Datenbank (es öffnet sich dabei ein Dialog, wo Sie eine Datenbank auswählen bzw. neu erstellen können). Beachten Sie, dass Assets aus Maxon-Datenbanken nicht gelöscht – und daher auch nicht verschoben – werden können.

Löschen

Löschen Sie hiermit nach einer Sicherheitsabfrage die selektierten Assets. Beachten Sie, dass Assets aus Maxon-Datenbanken nicht gelöscht werden können.

Selektierte herunterladen

Mittels dieses Befehls können selektierte Assets – sofern sie sich auf einer Internetseite befinden – heruntergeladen werden. Dieser Befehl wird, wie wie schon erwähnt, automatisch aufgerufen, wenn Sie Assets auf andere Art und Weise benötigen (z.B. beim Hineinziehen eines Materials in die Szene oder bei Doppelklick auf ein Asset).

Herunterladen beenden

Das Herunterladen von auf Internetseiten befindlichen einzelnen, selektierten Assets – was durchaus einige Zeit dauern kann – kann mit diesem Befehl abgebrochen werden.

Selektierte deinstallieren

Haben Sie Assets heruntergeladen, verschwindet das Herunterladen-Icon und zeigt damit an, dass es sich auf Ihrer Festplatte befindet. Solcherlei Assets können mit diesem Befehl von der Festplatte wieder gelöscht werden – aber jederzeit erneut heruntergeladen werden.

Beachten Sie auch den Befehl Heruntergeladene löschen in den Programmvoreinstellungen unter "Asset Browser". Hiermit können Sie alle heruntergeladenen Assets löschen.

Metadaten neu berechnen

Für den Fall, dass Maxon in Zukunft neue Metadatentypen (nur mal so als Beispiel: Normalen-Informationen) aufnimmt und Sie eigene Assets erzeugt haben, können Sie mit diesem Befehl die entsprechenden Metadaten für Ihre eigenen Assets auslesen und anzeigen lassen.

Browser-Voreinstellungen

Öffnen Sie hiermit die Programmvoreinstellungen auf der Seite "Asset Browser".

Das Ansicht-Menü

Gruppiert nach Typ

Gruppiert nach Kategorie

Gruppiert nach Erstellungsdatum

Gruppiert nach Verwendungsanzahl

Gruppiert nach letzter Verwendung

Sie können hier alle angezeigten Assets nach den genannten Kriterien in entsprechend benannten Unterordnern einsortieren lassen.

Nicht verfügbare anzeigen

Siehe Nicht verfügbare anzeigen.

Andere Befehle

In den Kontextmenüs des Asset Browsers finden Sie noch einige Befehle, die sich nicht hier im Asset Browser Menü befinden. Sofern diese noch nicht woanders beschrieben sind, erfolgt die Beschreibung hier:

Kategorie löschen

Hiermit können selbst erstellte Kategorien auch wieder gelöscht werden. Evt. enthaltene Assets werden sinnvoll auf andere Kategorien aufgeteilt: Materialien z.B. in die Kategorie "Materialien". Kann keine geeignete Kategorie gefunden werden, wird "Unkategorisiert" herangezogen.

Laden

Laden Sie hiermit selektierte Assets in Cinema 4D.

Im Browser sichtbar machen

In neuem Browser sichtbar machen

Möchten Sie für ein selektiertes Asset wissen (z.B. für eine Textur im Tab "Abhängigkeiten"), wo sich dieses befindet, können Sie diese Befehle aufrufen. Es wird die Kategorie, sowie das Asset selbst ausgewählt. Je nach Befehl im selben Asset Browser oder in einem neu geöffneten.

Selektierte Versionen exportieren

Im Tab "Versionen" können mehrere Versionen eines Assets abgelegt werden. Möchten Sie selektierte Versionen in eine Zip-Datenbank exportieren, so rufen Sie diesen Befehl auf.

Umbenennen

Hiermit können Sie eigene Assets (damit auch Stichwörter und Kategorien) umbenennen.

Aus Kategorie nehmen

Selektierte Assets werden hiermit aus Ihrer Kategorie entfernt und der Kategorie "Unkategorisiert" zugeschlagen.

Löschen

Löschen Sie hiermit die selektierten Assets. Das funktioniert nur mit selbst angelegten Assets, nicht mit den Maxon eigenen.

Node erstellen

Bei selektierten Node-Assets werden diese in den Node-Editor geladen.

Bearbeiten

Eigene Asset-Nodes können hiermit in den Node-Editor geladen und bearbeitet werden.