Concepto de Activos

General

Un activo puede ser cualquier cosa en una escena de Cinema 4D o cualquier cosa utilizada por la escena. Estos pueden ser, por ejemplo, objetos, escenas, imágenes, videos, etc. Estos activos se pueden dividir localmente en su disco duro o en un Maxon u otro servidor externo. Los activos se almacenan en bases de datos.

Se pueden utilizar los activos proporcionados por (estos se enumeran, por ejemplo, en las categorías Objetos o Escenas de ejemplo que estaban previamente incluidas en el Explorador de contenido), sus activos personalizados o activos de terceros.

Los activos, vengan de donde vengan, apenas se diferencian de la funcionalidad "normal" de Cinema 4D. Pueden integrarse sin problemas en la aplicación. Los activos se pueden encontrar en el Explorador de activos o en el Administrador de materiales en el menú Crear en Ajustes preestablecidos de material de nodo.

Los activos pueden estar formados por un único objeto nulo o por una escena de 2 GB.

Recursos y Ordenadores o Granjas Externas

Los activos se guardan en bases de datos (un directorio con varios archivos o este directorio comprimido como un archivo ZIP) y se pueden intercambiar entre usuarios.

Dicho directorio puede verse así:

En el menú Preferencias en repositorio de usuario, Activos guardados, por ejemplo, en "Preferencias" (la combinación de servidor de números y letras para identificar los activos).

Dicho directorio puede copiarse en su totalidad y transmitirse a otros usuarios. Esto se puede hacer más fácilmente usando los comandos de exportación de activos descritos en Menú de edición.

Tip:Nunca debe acceder ni modificar archivos ubicados en bases de datos de manera externa. Esto podría destruir la base de datos. Utilice siempre los comandos del navegador.

.

Las escenas que contienen nodos de activos deben tener acceso a los activos en computadoras externas (por ejemplo, máquinas Team Render), similar a los mapas de bits vinculados en los materiales. Esto se puede hacer de dos formas:

La interfaz de los activos se puede definir en un editor especial (Editor de recursos), aunque es un procedimiento algo complicado.

¿Cómo puedo agregar archivos al Navegador de Recursos?

Si desea agregar sus propios recursos al Navegador de recursos, puede

¿Cómo se puede pasar un recurso a otros usuarios?

Hay dos formas de pasar un recurso a otro usuario:

  1. Dar acceso al usuario a la base de datos en la que se encuentra el activo (por ejemplo, a través de un servidor en línea o una base de datos compartida a través de una red).
  2. Si no puede establecer una conexión con el usuario, tendrá que exportar el activo respectivo de la base de datos. Luego, el usuario importará el activo en su base de datos. Esto funciona de la siguiente manera:
    • Primero supongamos que el activo que se va a transmitir ya está en una base de datos. Si no es así, consulte la configuración anterior "¿Cómo puedo agregar archivos al Asset Browser?"
    • Seleccione el activo a exportar - si, por ejemplo, ha asignado la palabra clave "exportar" a 84 activos para ser exportados, solo estos se mostrarán y se pueden seleccionar - y seleccione Exportar última versión en el menú Crear. Ingrese un nombre de archivo en la ventana de diálogo y guarde la exportación. Se creará un archivo Zip que puede enviar a otros usuarios.
    • El receptor seleccionará Importar activo en el menú Crear y seleccionará el archivo que desea importar.