Menú Navegador de Recursos

Menú Crear

La mayoría de los siguientes comandos se incluían anteriormente en el editor de nodos (antes de S24). Dado que los activos ya no están restringidos a los nodos, estos comandos ahora se han incluido en el navegador de activos.

General

Antes de comenzar a crear activos (incluidos nombres de categorías, búsquedas inteligentes, palabras clave, etc.), debe considerar qué bases de datos se utilizarán para almacenarlos. Puede guardar bases de datos en preferencias, la propia escena o en una ruta personalizada, por ejemplo.

Suponiendo que inadvertidamente guarda categorías en una escena en sí, es decir, crea una estructura de archivo completa y luego nota que el trabajo que hizo durante las últimas 2 horas se ha ido cuando abre una nueva escena. Antes de que empiece a entrar en pánico, primero verifique si la base de datos correspondiente está vinculada.

A primera vista, no es tan fácil ver qué elemento que se muestra en el Explorador de activos pertenece a qué base de datos. Esto se puede averiguar mirando en Base de datos en la pestaña Información del activo seleccionado.

Tampoco tiene mucho sentido guardar una biblioteca de varios GB de tamaño en una escena determinada.

Tenga en cuenta también la descripción en Mostrar base de datos.

Agregar a Base de Datos

Para los siguientes comandos, si se ha seleccionado una categoría, el elemento correspondiente se colocará en esta categoría. De lo contrario, se colocará en la categoría "Sin categoría". La base de datos de Preferencias se utilizará de forma predeterminada.

Si hace clic en la rueda dentada para uno de los comandos, antes de copiar a la base de datos, se abrirá una ventana de diálogo en la que puede definir el nombre, la información de la versión, la base de datos y la categoría del activo que se agregará (excepción: Agregar archivo a la base de datos , para lo cual se abrirá una ventana de diálogo de selección de archivos).

Tenga en cuenta que estos comandos también se pueden llamar automáticamente si coloca los elementos respectivos en la Lista de activos mediante la función de arrastrar y soltar. Los materiales se pueden, por ejemplo, arrastrar desde el Administrador de materiales, los objetos desde el Administrador de objetos y los archivos desde el Finder/Explorer.

Agregar Objetos a la Base de Datos ...

Utilice este comando para agregar los objetos seleccionados, incluidos los objetos secundarios, texturas, etiquetas y datos de usuario a la base de datos. Si está utilizando tomas, se usará la toma definida actualmente, no se incluirán otras tomas; esto también se aplica a todos los comandos descritos a continuación.

Agregar Materiales a la Base de Datos ...

Utilice este comando para agregar materiales seleccionados, incluidas texturas, a la base de datos.

Para selecciones de materiales múltiples, el nombre del material se usará automáticamente como el nombre del activo.

Agregar Archivo a la Base de Datos ...

Utilice este comando para agregar un archivo a la base de datos. Aunque se puede agregar cualquier tipo de archivo, principalmente tiene sentido usar tipos que Cinema 4D pueda leer y cargar (archivos de escena, imágenes, videos, etc.).

Es bueno saberlo: Cinema 4D sabe si un archivo dado ya está en la base de datos. Se mostrará un mensaje correspondiente. Esto hace que los archivos que ocupan mucha memoria, sean dobles (por ejemplo, HDRI usados repetidamente) sean cosa del pasado.

Añadir Escena a la Base de datos...

Utilice este comando para agregar la escena abierta actualmente en su totalidad a la base de datos.

Otros Comandos

Insertar Objetos

Si carga objetos desde el Asset Browser en Cinema 4D, hay cuatro formas en las que Cinema 4D puede almacenar los objetos en el Object Manager. Simplemente seleccione el método que más le convenga. Tenga en cuenta que el objeto original debe estar en el Administrador de objetos cuando está en el modo Instancia porque las instancias solo pueden hacer referencia a objetos dentro de la escena. Esto significa que un objeto se crea la primera vez que se copia y se crearán instancias cuando el objeto se copie posteriormente.

Crear Categoría

Dado que los nombres de categorías también son activos internamente, se abrirá una ventana de diálogo cuando se llame a este comando en el que puede definir el nombre, la base de datos y la categoría (¿una categoría dentro de una categoría? ).

Crear Palabra Clave

Dado que las palabras clave también son activos internamente, se abrirá una ventana de diálogo cuando se llame a este comando en el que puede definir el nombre de la palabra clave y la base de datos. Los detalles sobre las palabras clave se pueden encontrar aquí.

Crear búsqueda inteligenteh

Dado que las búsquedas inteligentes también son activos internamente, se abrirá una ventana de diálogo cuando se invoque este comando en el que puede definir el nombre, el orden de los caracteres de búsqueda y la base de datos. Esto funciona de manera más intuitiva a través de la barra de búsqueda: al hacer clic en la flecha, se sugieren todos los operadores de búsqueda. También encontrará el comando Guardar como búsqueda inteligente que funciona de manera similar a aquí.

Los detalles sobre el orden de los caracteres de búsqueda se pueden encontrar aquí.

Importar Recursos

Este comando se puede usar para importar activos que se exportaron usando los comandos que se describen a continuación. Se abrirá una ventana de diálogo en la que puede definir la base de datos en la que se deben guardar los activos importados.

Como alternativa, se puede importar un archivo Zip definiendo su ruta en el menú Preferencias en Explorador de activos / Bases de datos.

Exportar la última versión

Este comando se puede utilizar para exportar el activo seleccionado en su última versión como un archivo Zip. Los activos de este archivo Zip se pueden importar a otras computadoras con el comando Importar activos anterior.

Exportar todas las versiones

Este comando se puede utilizar para exportar el activo seleccionado con todas sus versiones como un archivo Zip (consulte también el comando Exportar la última versión).

Exportar la última versión (cifrada)

Si desea evitar que los activos del nodo Material que se transmitieron se conviertan de nuevo a un grupo, para que se puedan ver sus componentes, utilice este comando de exportación. Sin embargo, tenga en cuenta que no se pueden volver a cifrar. ¡Asegúrese de no eliminar los originales!

Menú Edición

Copiar a Base de Datos

Utilice este comando para copiar los activos seleccionados a otra base de datos (se abrirá una ventana de diálogo en la que puede seleccionar una base de datos o crear una nueva).

Mover a base de Datos

Utilice este comando para mover los activos seleccionados a otra base de datos (se abrirá una ventana de diálogo en la que puede seleccionar una base de datos o crear una nueva).

Tenga en cuenta que los activos de la base de datos de Maxon no se pueden eliminar y, por lo tanto, no se pueden mover.

Borrar

Utilice este comando para eliminar los activos seleccionados. Aparecerá un mensaje de confirmación antes de que se puedan eliminar. Tenga en cuenta que los activos de la base de datos de Maxon no se pueden eliminar y, por lo tanto, no se pueden mover.

Descargar Seleccionado

Utilice este comando para descargar los activos seleccionados, si no se encuentran en un sitio web. Como se mencionó anteriormente, este comando se llamará automáticamente si implementa los activos de una manera diferente, por ejemplo, si se arrastra un material a una escena o si hace doble clic en un activo.

Detener Descarga

Utilice este comando para detener la descarga de activos individuales de un sitio web, por ejemplo, si la descarga tarda demasiado.

Desinstalar Seleccionado

Si se han descargado activos, el icono de descarga desaparecerá, lo que significa que los activos ahora se encuentran en su disco duro. Estos activos se pueden eliminar con este comando, pero se pueden volver a descargar en cualquier momento.

Tenga en cuenta también el comando Borrar descargado en la configuración del Explorador de activos del menú Preferencias. Este comando se puede utilizar para eliminar todos los activos descargados.

Recalcular Metadatos

En el caso de que Maxon agregue nuevos tipos de metadatos (por ejemplo, información de Normales) y haya creado numerosos activos personalizados, este comando se puede utilizar para leer y mostrar los metadatos correspondientes para sus activos personalizados.

Preferencias Navegador

Abre el menú Preferencias a la configuración del Explorador de activos.

Menú Ver

Agrupar por tipo

Agrupar por categoría

Agrupar por fecha de creación

Agrupar por fecha de uso

Agrupar por recuento de uso

Aquí puede ordenar todos los activos mostrados de acuerdo con las categorías anteriores.

Mostrar No Disponible

Ver Mostrar no Disponibles.

Otros Comandos

En los menús contextuales del Navegador de Recursos, encontrará varios otros comandos que no se encuentran en el menú Asset Browser. Si no se describen en otra parte, se describen aquí:

Limpiar Categoría

Utilice este comando para eliminar las categorías que creó usted mismo. Cualquier activo contenido en estas categorías se distribuirá en otras categorías, por ejemplo, materiales para la categoría Material, etc. Si no se puede encontrar una categoría adecuada, se utilizará Sin categoría.

Cargar

Utilice este comando para cargar activos seleccionados en Cinema 4D.

Revelar en el Navegador

Revelar en Nuevo Navegador

Utilice este comando si desea saber dónde se encuentra un activo seleccionado (por ejemplo, para una textura en la pestaña Dependencias). Se seleccionarán la categoría y el activo en sí, según el comando, en el mismo o en un nuevo navegador de activos.

Exportar versiones seleccionadas

Se pueden almacenar varias versiones de un activo determinado en la pestaña Versiones. Utilice este comando si desea exportar las versiones seleccionadas como un archivo Zip.

Renombrar

Utilice este comando para cambiar el nombre de los activos personalizados (incluidas palabras clave y categorías).

Eliminar de Categorías

Los activos seleccionados se eliminarán de sus respectivas categorías y se colocarán en la categoría Sin categoría.

Borrar

Elimina los activos seleccionados. Esto solo funciona con activos creados a medida y no con activos de Maxon..

Crear Nodo

Los activos de nodo seleccionados se cargarán en el editor de Nodo.

Editar

Utilice este comando para cargar nodos de activos personalizados y editarlos en el editor de nodos.