Texture
C’est ici que vous pouvez modifier la texture sélectionnée de manière interactive à l’aide des outils Déplacement, Rotation et Mise à l’échelle, c-à-d. ajuster manuellement la projection. Les coordonnées de la propriété Texture seront alors modifiées.
Pour utiliser ce mode, une propriété Texture parfaitement identifiable (ou un nœud de Projection sélectionné) doit être en place. C’est le cas lorsqu’une seule propriété Texture est attribuée : lorsque l’objet correspondant doit simplement être sélectionné. Si plusieurs propriétés Texture sont attribuées à un objet, les propriétés respectives doivent être sélectionnées. Ce n’est que sous cette conditions que la projection s’affichera.
Bien sûr, cela n’a de sens que si la projection UVW ou Caméra n’est pas définie pour la propriété Texture (ici, la projection est définie différemment). Avec ces modes, aucune fenêtre d’aide à la projection ne s’affichera.
Le type de Projection sélectionné est pris en compte (voir Types de projection).