Gestionnaire de scripts

Ouvrir le gestionnaire de scripts (Extensions/Gestionnaire de scripts).

Le gestionnaire de scripts permet de créer et de gérer des scripts Python. Vous pouvez également leur affecter de nouvelles icônes de façon à pouvoir accéder à ces scripts facilement via la commande Scripts Utilisateur du menu Extensions. Il n’est désormais plus nécessaire de créer des modules externes.

Les scripts créés avec le gestionnaire de scripts sont stockés dans le répertoire Library/Scripts du dossier user.

Boutons utilisateur

Utiliser le champ de script

Le champ de script propose les fonctions interactives suivantes :

Menu Fichier

Nouveau script

Un nouveau script sera créé, il ne sera pas renommé. (cependant, les scripts n'ayant pas été sauvegardés seront enregistrés dans le dossier prefs/_last_script dans la médiathèque de l'utilisateur. Ils seront indiqués par l'extension *.py (Python). Par exemple, si un script fait planter une application il ne sera pas perdu pour autant).

Ouvrir un script...

Utilisez cette commande pour charger des codes Python non écrits (donc en chiffres) protégés (*.py). Le dialogue de sélection des fichiers sera automatiquement dirigé dans la bonne médiathèque.

Importer un script...

Utilisez cette commande pour importer un code dans le Gestionnaire de Script. Vous pouvez importer les formats de fichiers suivants:

*.py (Python)

Enregistrer le script

Enregistrer le script sous...

Enregistre les script sélectionné sous Script (les scripts non sauvegardés contiennent une * dans leur nom. Vous pouvez leur donner un nouveau nom en sélectionnant Enregistrer sous. Les scripts seront sauvegardés par défaut dans la "bibliothèque / scripts" de la médiathèque de l'utilisateur.

Enregistrer tous les scripts

Tous les scripts nouveaux ou modifiés seront sauvegardés.

Supprimer le script...

Le script sélectionné dans le champ de texte Script sera supprimé après que vous ayez confirmé la suppression.

Dupliquer le script...

Permet de dupliquer le script sélectionné dans le champ de texte Script.

Charger une image...

Sélectionnez une image bitmap carrée à utiliser pour ce script. Cette icône sera affichée dans la liste d’icônes du menu correspondant et dans le gestionnaire de commandes. Même les canaux alpha seront affichés.

Rendu d'une image

Si vous recherchez l’image idéale à utiliser pour cette icône, ce bouton est fait pour vous : la scène CINEMA 4D active sera rendue et l’image résultante sera utilisée comme icône.

Menu Édition

Annuler

Rétablir

Les modifications apportées au code peuvent être annulées ou rétablies.

Couper

Coupe le code sélectionné et le copie dans le cache.

Copier

Copie le code sélectionné dans le cache.

Coller

Colle le code coupé ou copié depuis le cache vers l’emplacement sélectionné.

Supprimer

Supprime le code sélectionné.

Tout sélectionner

Tout désélectionner

Sélectionne ou désélectionne tout le code sélectionné. Le code peut aussi être désélectionné en cliquant n’importe où dans la fenêtre de code.

Dialogue

Icon

Icône

Il s’agit de l’icône affectée au script actif (voir l’image suivante). Pour affecter ou modifier une icône, utilisez les boutons Charger une icône… ou Rendu de l’icône….

Vous pouvez déposer cette icône sur toute palette d’icône ou dans le gestionnaire de menus.

NotePour enregistrer la configuration résultante, choisissez Fenêtre / Personnaliser / Interface de démarrage.

Script

Ici, tous les scripts du répertoire bibliothèque / scripts dans le répertoire utilisateur s’afficheront sous le nom de fichier. Les scripts marqués d’un petit x ne sont pas encore enregistrés.

Raccourci

Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le gestionnaire de commandes personnalisées et affecter un raccourci-clavier au script.

Exécuter

Exécute le script. Les messages d’erreur seront affichés dans la Console (menu principal : Extensions/Console).