Ressources individuelles

Vous trouverez dans le Navigateur de ressources de nombreuses ressources incluses utilisées pour créer à la fois des matériaux et des objets polygonaux.

Toutes les ressources sont réparties dans différentes catégories. Remarque : vous pouvez aussi ajouter vos propres catégories pour vos ressources.

Tip:Seuls les nœuds basiques sont décrits. Plusieurs nœuds ressources sont créés avec les nœuds basiques et ne sont eux-mêmes pas décrits. Ces ressources peuvent être converties en groupes à l’aide de la commande Ressource en groupe. Vous pouvez aussi voir les contenus de ces groupes pour observer la manière dont ils ont été composés et liés (par ex., les nœuds herbe ou étape). .
Tip 2.:Certains des Nœuds suivants comme Fine pellicule, Occlusion de la lumière ambiante, etc. disposent en partie des mêmes paramètres que les matières existantes respectives. Il peut donc aussi être utile de consulter les images échantillon ici.

Notez également que de nombreux nœuds dans les différents éditeurs de nœuds – qui couvrent eux-mêmes différentes zones fonctionnelles – fonctionnent de la même manière (par ex., les nœuds Math) mais les autres nœuds ne peuvent être utilisés que dans l’éditeur de nœud scène et n’ont aucune fonction dans l’éditeur de nœud matériau. La liste des ressources est donc filtrée et seuls les nœuds listés peuvent être utilisés dans la zone fonctionnelle respective.