Cheveux
Tête: © Janine Pauke
Bienvenue dans HAIR!
HAIR est garanti pour satisfaire tous vos besoins concernant la création de cheveux, plumes, herbe, fourrures ou tout ce qui nécessite des éléments filigranes sur une surface.
Hair et Multi-processeurs
Lors du rendu, Hair fait usage de tous les coeurs de processeurs disponibles. Notez que, pour des raisons techniques, un seul coeur est utilisé lors de la phase de préparation. Donc, si vous voulez économiser des ressources, il peut être bon de séparer les cheveux en Objets cheveux multiples.
Sauf indication contraire, tous les modèles figurant dans la documentation de HAIR sont de © Bunk Timmer.
Hair et le moteur de Rendu Physique
Bien qu’il soit possible d’utiliser Hair en même temps que le moteur de Rendu Physique, cela présente quelques désavantages:
- Le rendu des cheveux est beaucoup plus long (car les cheveux sont calculés de façon interne comme des polygones)
- Les cheveux ont l’air légèrement différents
- Les mutli-passes cheveux ne sont pas supportés
Modifications sur CINEMA 4D R16
- Les moteurs de rendu Hair et Sketch and Toon, qui existaient autrefois séparément, ont été combinés en un seul moteur : le BiRender. Celui-ci permet un rendu considérablement plus rapide et permet de rendre des effets de Hair et de Sketch and Toon en même temps dans un même Projet :
Effets de Hair et de Sketch and Toon dans un même projet.
Plusieurs paramètres superflus ne sont alors plus nécessaires. Mis à part cela, chaque fonction reste identique en termes d’utilisation. Les résultats de rendu peuvent toutefois différer très légèrement des résultats précédents.
- Il n’existe plus de paramètres d’anti-aliasing séparés. L’anti-aliasing sera réglé en haute qualité par défaut. Pour les reflets de cheveux ou les cheveux situés derrière une surface transparente - dont le rendu n’est pas toujours correct -, les paramètres généraux d’anti-aliasing (Rendu complet) et d’échantillonnage (Physique) seront appliqués.
- Les Multi-passes n’ont plus à être activées dans les paramètres de rendu des Cheveux (ancienne option Poste de rendu). Les paramètres généraux de Multi-passes situés dans le menu principal des Réglages de rendu peuvent désormais être utilisés.
- L’option Cheveux de remplissage a été supprimée du fait de ses nombreuses limitations (les Projets réalisés avec une version antérieure se verront attribuer davantage de cheveux en conséquence, mais l’aspect général du contenu du Projet pourra être différent)