Cheveux

Tête: © Janine Pauke

Bienvenue dans HAIR!

HAIR est garanti pour satisfaire tous vos besoins concernant la création de cheveux, plumes, herbe, fourrures ou tout ce qui nécessite des éléments filigranes sur une surface.

Hair et Multi-processeurs

Lors du rendu, Hair fait usage de tous les coeurs de processeurs disponibles. Notez que, pour des raisons techniques, un seul coeur est utilisé lors de la phase de préparation. Donc, si vous voulez économiser des ressources, il peut être bon de séparer les cheveux en Objets cheveux multiples.

Sauf indication contraire, tous les modèles figurant dans la documentation de HAIR sont de © Bunk Timmer.

Hair et le moteur de Rendu Physique

Bien qu’il soit possible d’utiliser Hair en même temps que le moteur de Rendu Physique, cela présente quelques désavantages:

Modifications sur CINEMA 4D R16

Effets de Hair et de Sketch and Toon dans un même projet.

Plusieurs paramètres superflus ne sont alors plus nécessaires. Mis à part cela, chaque fonction reste identique en termes d’utilisation. Les résultats de rendu peuvent toutefois différer très légèrement des résultats précédents.