Préférences de rendu
Les préférences de rendu des cheveux se trouvent dans le menu Effets des préférences de rendu (cliquez sur le bouton "Effets” si vous voulez créer l’effet manuellement). Le module de rendu des cheveux sera automatiquement activé lors de la création d’un objet Cheveux, d’un matériau Cheveux ou d’une propriété cheveux (cela sera également le cas lorsque le Gazon architectural est utilisé).
Le panneau de rendu des cheveux permet de définir les paramètres de transparence, d’ombres, d’éclairage et de sortie multi-passes des cheveux.
Moteur de Rendu Physique
Notez que vous devrez vous passer de nombreuses fonctions Hair lorsque vous vous servirez du Moteur de Rendu Physique (voir aussi Hair et Moteur de Rendu Physique). Etant donné que ce moteur de rendu ne peut pas calculer les masques d’ombres (mais les ombres adaptatives et les ombres franches) et que les cheveux sont calculés en interne, ils auront l’air un peu différents (et seront beaucoup plus long à rendre), ils fonctionneront cependant très bien avec IG, DOF, SFMB (incl. les réflections et les réfractions) ainsi qu’avec d’autres paramètres du Moteur de Rendu Physique.
Les multi-passes et les cheveux de remplissage ne fonctionnent pas avec le Moteur de Rendu Physique.
Lorsque vous utilisez le Moteur de Rendu Physique, seule une partie des réglages du rendu des cheveux est utilisée. Ainsi, ne soyez pas étonné si les paramètres décrits plus loin n’apparaissent pas dans la fenêtre de dialogue, dans certaines circonstances seulement.
DOF peut aussi être utilisé pour les cheveux avec le Moteur de Rendu Physique.
Illumination complète
Veuillez noter que lors de l’utilisation d’IG, les multi-pass Cheveux ne peuvent pas être rendus pour des raisons techniques.