Effecteurs
Les effecteurs sont des objets pouvant affecter les éléments suivants :
- Clones, matrice, objets Texte, etc. (tous les objets générateurs de clones MoGraph).
- Les points et les segments Spline sur les objets MoSpline seront affectés.
- Lorsque l’objet PolyFX est utilisé, les polygones et les segments Spline seront vus comme des Clones (ils peuvent être affectés par chaque Effecteur).
- Les objets d’extrusion MoGraph (voir Objet Extrusion).
- Les objets de déformation libre normaux de CINEMA 4D (ceux qui peuvent être des sous-objets d’un objet Fracture).
- La position, l’échelle ou la rotation d’un objet, comme objet de déformation (voir aussi Panneau Déformation).
Pour que le processus fonctionne, les effecteurs doivent être disposés dans l’ordre suivant :
A gauche, l’Effecteur Randomisation affecte un objet Cloneur; à droite, l’Effecteur Randomisation affecte des objets CINEMA 4D.
Un effecteur créé pour un objet générateur de clone sera placé dans la liste Effecteurs (à gauche).
Que font les Effecteurs?
Les effecteurs évaluent les clones, objets, points d’objet (uniquement leurs positions respectives) ou polygones d’objet pour faire varier leur position, leur taille, leur angle et de nombreuses autres propriétés en fonctions des spécificités de l’Effecteur (voir Panneau Paramètres).
- L’Effecteur Randomisation.
- L’Effecteur séquentiel Etapes.
- L’Effecteur Matière associé à une texture, etc.
Comment fonctionnent les Effecteurs?
Pour les spécialistes :
Les Effecteurs peuvent être classés en deux groupes :
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Les effecteurs déterminant une valeur initiale par clone et les transformant en fonction des paramètres de chaque clone (visibles dans le panneau Paramètres). Ces effecteurs sont, par exemple :
- Effecteur Matière : Détermine une valeur initiale à partir des niveaux de gris d’une texture.
- Effecteur Formule : Détermine une valeur initiale en fonction d’une formule.
- Effecteur Randomisation : Détermine une valeur initiale aléatoire.
- Effecteur Audio : Détermine une valeur initiale en fonction du niveau sonore de différentes fréquences.
- Effecteur Etapes : Détermine des valeurs initiales consécutives comprises entre 0 et 1, qui sont ensuite affectées à chaque clone.
- Effecteur Temps : Détermine une valeur initiale augmentant progressivement pendant l’animation.
- Effecteur Simple : Si l’atténuation définie est de 0, il renvoie constamment le maximum de 100 % (toutes les valeurs définies dans le panneau Paramètres seront affectées directement à chaque clone). Cet effecteur est spécial en association avec ce Champ et les Champs respectifs (c-à-d. que les Effecteurs Matière, Formule, Son, Étape et Volume ne doivent plus être utilisés du tout).
-
Les Effecteurs spéciaux, utilisant par exemple une spline ou d’autres objets animés, etc. pour exécuter une action. Ces effecteurs sont par exemple :
- Effecteur Héritage : Adopte les paramètres de position ou d’animation d’un objet de référence.
- Effecteur Délai : Effet spécial affectant simultanément toute modification de clone concernant la position, la taille et la rotation (pour qu’il rebondissent tous par exemple).
- Effecteur Spline : Dispose des clones sur une spline.
- Effecteur Cible : Dispose les clones.
- Effecteur Groupe : Groupe les effecteurs en un seul effecteur.
- Effecteur Volume : Limite l'effet d'un effecteur en fonction du volume d'un objet donné.
- Effecteur Adaptation : Sépare les clones les uns des autres
- Effecteur Mixage : Peut être utilisé pour restreindre l’effet des autres Effecteurs
Panneau Paramètres
La plupart des Effecteurs disposent d’un panneau Paramètres permettant à l’effecteur d’affecter des propriétés de clone. Il existe bien entendu des exceptions à cette règle. L’Effecteur Cible par exemple, ne dispose d’aucun panneau Paramètres.
Certains Effecteurs, comme l’Effecteur Spline ou l’Effecteur Délai, produisent un effet uniquement sur certaines parties des propriétés du clone décrites plus bas. Les propriétés inappropriées seront grisées.
Panneau Déformation
Les effecteurs fonctionnent principalement avec les Cloneurs, les clones étant déformés différemment en fonction de l’Effecteur utilisé.
Tous les Effecteurs peuvent également être utilisés comme objets de déformation d’objets polygonaux normaux. Il suffit de faire de l’Effecteur un sous-objet de l’objet ou d’en faire, avec les autres objets d’un niveau hiérarchique, un sous-objet d’un objet parent. Le panneau Déformateur offre également plusieurs paramètres supplémentaires utiles. Comme vous pouvez le constater sur l’image ci-dessus, vous ne pouvez pas choisir beaucoup de transformations.
Panneau Atténuation
Ce panneau renferme la fonctionnalité Champ (Cf. Champs).
Projection UVW dans MoGraph
MoGraph est équipé de nombreux paramètres mystérieux commençant par U ou V. En effet, tous les clones possèdent des coordonnées internes U, V et W. Ce système de coordonnées dispose toujours d’un intervalle de 0 à 1. Le placement de ce système de coordonnées sur les clones est illustré ci-dessous :
Etendue des coordonnées UVW. Pour l’objet Texte ci-dessus (de haut en bas), les coordonnées UVW affectent respectivement les indices de ligne, les indices de mots et le texte entier.
Ces coordonnées UVW n’ont rien à voir avec la texturation des clones. Elles servent exclusivement à aider les Effecteurs à affecter à chaque clone une valeur permettant de le transformer.
Exemple :
Si le premier Cloneur est placé dans le second (en mode de clonage Radial), vous obtiendrez le résultat ci-dessous (en haut à gauche).