Propriétés

Visible

Cette option vous permet de dissimuler complètement des calques. Re-cliquez dessus pour qu’il soit à nouveau visible. Vous obtiendrez les mêmes résultats en cliquant sur l’icône Oeil du calque dans le Gestionnaire de matériaux.

Mode de fusion

Attribuez un mode à chaque calque et définissez ainsi la manière dont il affectera les calques. De très nombreux effets peuvent ainsi être créés en attribuant différents modes aux différents calques.

Vous pouvez également le faire plus rapidement depuis le Gestionnaire de matériaux.

Vous trouverez ici de plus amples informations sur les modes et les effets qui peuvent être produits.

Opacité[0..100%]

Vous pouvez définir des valeurs de 0 à 100 %. Si vous choisissez 0 %, le calque sera complètement transparent. Si vous réglez la valeur à 100 %, le calque sera complètement opaque. Les valeurs intermédiaires produisent des calques semi-transparents.

Exception : naturellement, les zones transparentes situées à l’intérieur du calque lui-même gardent leur transparence.

Profil de texture

Avec ce paramètre, vous pouvez définir quel profil de couleur doit être incorporé à l'image/la texture. Dans des versions antérieures à R12, CINEMA 4D enregistrait automatiquement à l'aide du profil de couleur sRGB. Cela peut maintenant être réglé sur tous les profils de couleur désirés. Cependant, vous ne devez opérer des changements à ce paramètre que si cela est absolument nécessaire.

Remarquez que beaucoup de programmes ne peuvent pas lire les profils de couleur (par exemple, Windows 7 ne peut lire qu'une partie des profils de couleur).

De plus, seul Linéaire (en particulier conjointement avec les Multi-Passes) doit être sauvegardé en profondeur de couleur de 16-bit car l’image est "compressée" dans ce mode.

Plus d'informations concernant la gestion des couleurs peuvent être trouvées dans Gestion des couleurs.

En général, le profil sRGB par défaut sera le bon profil.

Cliquer sur le bouton à droite rendra les éléments de menu suivants disponibles pour une sélection:

Gestion des couleurs désactivée

Aucun profil de couleur ne sera incorporé (ou ne sera lu en accord avec les réglages du projet ou les réglages du shader bitmap lorsque le fichier sera ouvert).

Charger/Sauvegarder

Ici, vous pouvez charger un profil de couleur ou sauvegarder un qui existe déjà. Ces fichiers ont l'extension "*.icc". Si une image est chargée ici, son profil de couleur sera pris en charge.

Charger depuis le Moniteur

Vous pouvez utiliser le profil du moniteur (ou disque dur). Cependant, cela n'est pas recommandé étant donné que le profil de couleur de votre moniteur ne correspondra presque jamais à celui d'un autre moniteur.

sRGB

Enregistre l’image avec le profil de couleurs GBB.

Linéaire

Enregistrez l'image dans un profil de couleur linéaire.

Décalage X[-2147483648..2147483647]

Décalage Y[-2147483648..2147483647]

Utilisez ces paramètres pour déplacer le calque actif. Saisissez des valeurs de décalage (en pixels) dans les champs X et Y. Utilisez des valeurs négatives pour inverser la direction du décalage.

Vous pouvez également déplacer le calque en utilisant l'outil de déplacement de calque. L'un des avantages de l'utilisation des paramètres de décalage au lieu de l'outil de déplacement de calque est qu'ils permettent de rétablir la position originale du calque à tout moment : il suffit d'entrer la valeur 0 dans les deux champs.

Tip:Vous pouvez à tout moment réinitialiser l’emplacement originel d’un calque déplacé. Pour ce faire, saisissez une valeur de 0 dans les deux champs.