Caractéristiques de base
Vous pouvez entrer le nom de l’objet.
Ce nom apparaît également dans le menu et dans la Médiathèque lorsque la propriété est enregistrée comme paramètre prédéfini.
Utilisez cette option pour définir globalement si des données doivent être enregistrées pendant le Rendu. Cela est également valable pour les fichiers multi-passes et de mixage.
Activez ou désactivez le Rendu multi-passes de CINEMA 4D.
Activer le rendu stéréoscopique
C’est la commande principale pour activer ou désactiver le Rendu stéréoscopique. Pour plus d’informations, consultez la page Stéréoscopique.
Voir Substitution des Matériaux.
Moteur de rendu[-2147483648..2147483647]
Selon le moteur de rendu que vous avez installé, une liste s’affichera pour que vous définissiez la manière dont CINEMA 4D doit rendre. Normalement, devrait s’afficher sur la liste ce qui suit :
- Rendu complet : le moteur de rendu normal de CINEMA 4D sera utilisé.
- OpenGL matériel : le rendu ressemblera, si vous le souhaitez à ce qui est affiché dans la Vue. Il sera rendu à une vitesse maximum grâce à la Carte graphique.
- Physique : un moteur de rendu particulier, ainsi qu’une Caméra physique seront utilisés afin de rendre des effets spéciaux tels que la vraie Profondeur de champs 3D ou le Flou directionnel, etc.
- Tous les autres moteurs de rendu installés
Rendu complet ou Rendu physique ?
Dans la plupart des cas, il vaut mieux utiliser le moteur de rendu standard de CINEMA 4D (Complet), qui est très rapide et stable.
Cependant, si vous voulez rendre correctement des effets photographiques tels que ceux qui sont listés ci-dessous, le moteur de rendu Physique est plus adapté.
- Le Rendu de profondeur de champs avec les effets de Flou correspondants.
- Le Rendu de flou directionnel.
- Le vignettage (assombrissement des bords de l’image).
- Aberration chromatique (couleurs sur les Arêtes), etc.
- Pour le rendu de plusieurs effets de flou combinés (Flou directionnel avec Profondeur de champs, Ombres, etc.), le moteur de rendu Physique est plus rapide que le moteur de rendu Complet.
Il y a quand même plusieurs inconvénients du moteur de rendu Physique qui ne devraient pas être ignorés :
- La simulation réaliste d’effets physiques nécessite plus de puissance de calcul et de temps. Le moteur de rendu Physique a cependant des réglages supplémentaires (qui lui confèrent un gros potentiel pour l’optimisation) qui permettent par exemple de produire un aperçu de rendu très rapidement. Utilisé conjointement avec l’Echantillonneur progressif, vous avez accès à encore plus de possibilités (Rendu infini). Pour plus d’informations, cliquez ici.
- Le moteur de rendu Physique a quelques inconvénients. Par exemple, il ne fonctionne pas avec : Sketch and Toon, l’effet de post-production Cartoon, les lumières spéculaires et les lentilles cylindriques (ainsi que d’autres effets de post-production affichés dans le menu ). Le Flou directionnel ne fonctionne pas avec plusieurs éléments spécifiques, comme PyroCluster, les lumières visibles ou la lueur des objets. De plus, le Rendu des cheveux est beaucoup plus lent, et les cheveux en multi-passes ne peuvent pas être rendus ; enfin, les ombres franches ne peuvent être rendues (elles seront remplacées dans le Rendu par des ombres adaptatives).
- Avec certains multi-passes ou Shaders (exemple : des Shaders proximaux ou des Plugins qui utilisent leur propre Cache), il est possible que le résultat obtenu soit erroné s’ils sont combinés avec un Flou directionnel.
Plusieurs effets du moteur de rendu Physique ont été simulés en post-production depuis un moment déjà. Cependant, les résultats n’étaient pas aussi satisfaisants que ceux du rendu réel. Cela s’applique aux situations suivants comme :
- Gauche : vous pouvez voir un Cube de verre placé devant plusieurs Sphères. Le Cube en lui-même est flou mais le reflet de la Sphère derrière est net. Si un effet de post-production 2D est appliqué en plus de la Profondeur de champs, aucune information sur l’objet derrière la transparence ne sera prise en compte. Tout ce qui se trouvera derrière le Cube de verre sera rendu flou.
- Droite : les effets de Flou directionnel 2D ont souvent des défauts sur les bords car aucune information n’est disponible sur les objets qui se situent juste en dehors de la zone rendue. Toutefois, le problème n’existe pas pour le vrai Flou directionnel 3D.