Caractéristiques de la Propriété

Aligner le Polygone sur la Normale du Point

Fait tourner les surfaces n’étant pas orientées dans la direction des Normales du point.

Aligner le Point sur la Normale du Polygone

Fait tourner les Normales de la propriété n’étant pas orientées dans la direction des Normales de face.

Intervertir les Normales

Fait tourner toutes les Normales de surface de tous les objets polygonaux d’une hiérarchie sélectionnée dans la direction opposée. Cela est pratique lors de l’importation de scènes dans lesquelles plusieurs objets se trouvant à la fin des hiérarchies ont des Normales orientées dans la mauvaise dorection (étant donné les systèmes différents de coordonnées).

Utiliser les champs

À gauche, la propriété Normale de point dans un Effecteur cible, à droite dans une autre propriété Normale de point (le corps et la sphère platoniciens doivent être concordants).

Avec la sortie de Cinema 4D R21, les Champs peuvent aussi affecter les propriétés Normales de point. Les Champs permettent d’accéder aux directions (c’est-à-dire aux vecteurs), tels que décrits ici pour la Force de champ. Ces vecteurs peuvent être utilisés comme normales de point. L’inverse est également possible : les propriétés Normale de point donnent accès aux vecteurs à chaque point objet pouvant, par exemple, être utilisé dans une Cible ou un objet Champ de force.

Vous pouvez définir les directions des normales comme directions de force, par exemple, ou inversement - les directions de Champ rendu comme directions de normales (il sera cependant difficile d’obtenir un ombrage utilisable).