Axe de modélisation

L’axe de modélisation a été conçu pour être utilisé pendant la phase de modélisation. Il fonctionne avec les objets polygonaux en modes Point, Arête et Polygone.
Astuce :Le mode Activer Axes peut assumer plusieurs des fonctions décrites ci-dessous. Grâce à ce mode, vous pouvez changer temporairement l’axe de modélisation.
Les paramètres de l’axe de modélisation décrits ici affecteront tous les éléments récemment sélectionnés.

La propriété Axe de modélisation décrite dans cette section est disponible pour chacun des outils de modélisation suivants : Déplacement, Mise à l’échelle, Rotation, Pinceau de sélection, Rectangle de sélection, Lasso et Lasso polygonal.

Vous pouvez ajuster la position et l’orientation de l’axe de modélisation de façon interactive.

Astuce :Vous pouvez également accéder aux paramètres de l’axe et de l’orientation à partir du menu contextuel : faites un clic droit (Windows) sur l’axe de modélisation ou appuyez sur CMD (Mac).

Axe

Définit la position de l’axe de modélisation. En fonction du mode sélectionné, l’axe de modélisation sera positionné sur :

Monde

L’origine du système de coordonnées du monde.

Objet

L’axe de modélisation sera réglé sur l’axe de l’objet défini dans le champ Objet ci-dessous. Si ce champ reste vide, l’axe de modélisation se base sur celui de l’objet acutellement sélectionné.

Sélectionné

Le centre des éléments sélectionnés.

Racine

L’origine de l’objet se trouvant à la racine de la hiérarchie.

Parent

L’origine de l’objet parent immédiat.

Délimitations

Le centre d’une boîte englobante invisible adaptée aux objets sélectionnés. Vous pouvez décaler la position de l’axe de modélisation de cette boîte englobante en utilisant les curseurs X, Y et Z.

Points

Le centre de tous les points de l’objet (y compris les points non sélectionnés).

Caméra

Le centre de la vue de caméra.

Libre

Si vous positionnez l’axe de modélisation librement via les outils Rotation ou Déplacement, Cinema 4D passera automatiquement en mode Libre.

Orientation

Définit l’orientation de l’axe de modélisation. En fonction du mode sélectionné, l’axe de modélisation va pointer dans les mêmes directions que :

Axe

Défini par le paramètre Axe. En d’autres termes, le paramètre Axe (voir plus haut) est également utilisé pour le contrôle de l’orientation de l’axe de modélisation.

Monde

Objet

Racine

Parent

Respectivement : les axes du monde, les axes d’objet, les axes de l’objet à la racine de la hiérarchie et les axes de l’objet parent immédiat de l’objet.

Normale

La direction moyenne des normales des polygones sélectionnés (l’axe de modélisation pointe avec son axe Z).

Caméra

La caméra.

Conserver les modifications

Lorsque cette option est activée, l’axe de modélisation conserve temporairement sa position après avoir été déplacé ou pivoté. Supposons par exemple que l’axe soit réglé sur Objet (dans ce mode, l’axe de modélisation est placé à l’origine de l’objet). Vous sélectionnez certains polygones et changez leur position en déplaçant la flèche de l’axe. L’axe de modélisation se déplace avec les polygones pendant que vous changez leur position. Si l’option Conserver les modifications est activée, l’axe de modélisation reste à sa place lorsque vous relâchez le bouton de la souris. Si elle est désactivée, l’axe de modélisation revient immédiatement à l’origine de l’objet lorsque vous relâchez le bouton de la souris.

Selon les normales

Lorsque cette option est activée, les points, arêtes et polygones sélectionnés sont mis à l’échelle ou tournés autour de ou dans la direction moyenne de leurs Normales.

À noter :

- Cette option ne fonctionne pas avec les outils Mise à l’échelle ou Rotation en mode Utilisation des points

- Si l'outil Déplacement est activé, vous pouvez faire glisser les composants le long de l'axe Z pour les déplacer le long de leurs Normales

- Cela fonctionne également avec les sélections progressives en combinaison avec l'outil Déplacement

Objet

Si Axe est réglé sur Objet, vous pouvez sélectionner tout objet dans le Gestionnaire d’objets et le déposer dans ce champ. L’axe de modélisation sera alors placé à l’origine de cet objet (et pointera également dans la même direction que le système d’axes de cet objet si Orientation est réglé sur Objet).

X[-100..100%]

Ces curseurs permettent de décaler l’axe de modélisation en modes Sélectionné et Délimitations.

Y[-100..100%]

Ces curseurs permettent de décaler l’axe de modélisation en modes Sélectionné et Délimitations.

Z[-100..100%]

Ces curseurs permettent de décaler l’axe de modélisation en modes Sélectionné et Délimitations.