Axe de modélisation
Les paramètres de l’axe de modélisation décrits ici affecteront tous les éléments récemment sélectionnés.
La propriété Axe de modélisation décrite dans cette section est disponible pour chacun des outils de modélisation suivants : Déplacement, Mise à l’échelle, Rotation, Pinceau de sélection, Rectangle de sélection, Lasso et Lasso polygonal.
Vous pouvez ajuster la position et l’orientation de l’axe de modélisation de façon interactive.
Définit la position de l’axe de modélisation. En fonction du mode sélectionné, l’axe de modélisation sera positionné sur :
L’origine du système de coordonnées du monde.
L’axe de modélisation sera réglé sur l’axe de l’objet défini dans le champ Objet ci-dessous. Si ce champ reste vide, l’axe de modélisation se base sur celui de l’objet acutellement sélectionné.
Le centre des éléments sélectionnés.
L’origine de l’objet se trouvant à la racine de la hiérarchie.
L’origine de l’objet parent immédiat.
Le centre d’une boîte englobante invisible adaptée aux objets sélectionnés. Vous pouvez décaler la position de l’axe de modélisation de cette boîte englobante en utilisant les curseurs X, Y et Z.
Le centre de tous les points de l’objet (y compris les points non sélectionnés).
Le centre de la vue de caméra.
Si vous positionnez l’axe de modélisation librement via les outils Rotation ou Déplacement, Cinema 4D passera automatiquement en mode Libre.
Définit l’orientation de l’axe de modélisation. En fonction du mode sélectionné, l’axe de modélisation va pointer dans les mêmes directions que :
Défini par le paramètre Axe. En d’autres termes, le paramètre Axe (voir plus haut) est également utilisé pour le contrôle de l’orientation de l’axe de modélisation.
Respectivement : les axes du monde, les axes d’objet, les axes de l’objet à la racine de la hiérarchie et les axes de l’objet parent immédiat de l’objet.
La direction moyenne des normales des polygones sélectionnés (l’axe de modélisation pointe avec son axe Z).
La caméra.
Lorsque cette option est activée, l’axe de modélisation conserve temporairement sa position après avoir été déplacé ou pivoté. Supposons par exemple que l’axe soit réglé sur Objet (dans ce mode, l’axe de modélisation est placé à l’origine de l’objet). Vous sélectionnez certains polygones et changez leur position en déplaçant la flèche de l’axe. L’axe de modélisation se déplace avec les polygones pendant que vous changez leur position. Si l’option Conserver les modifications est activée, l’axe de modélisation reste à sa place lorsque vous relâchez le bouton de la souris. Si elle est désactivée, l’axe de modélisation revient immédiatement à l’origine de l’objet lorsque vous relâchez le bouton de la souris.
Lorsque cette option est activée, les points, arêtes et polygones sélectionnés sont mis à l’échelle ou tournés autour de ou dans la direction moyenne de leurs Normales.
À noter :
- Cette option ne fonctionne pas avec les outils Mise à l’échelle ou Rotation en mode Utilisation des points
- Si l'outil Déplacement est activé, vous pouvez faire glisser les composants le long de l'axe Z pour les déplacer le long de leurs Normales
- Cela fonctionne également avec les sélections progressives en combinaison avec l'outil Déplacement
Si Axe est réglé sur Objet, vous pouvez sélectionner tout objet dans le Gestionnaire d’objets et le déposer dans ce champ. L’axe de modélisation sera alors placé à l’origine de cet objet (et pointera également dans la même direction que le système d’axes de cet objet si Orientation est réglé sur Objet).
Ces curseurs permettent de décaler l’axe de modélisation en modes Sélectionné et Délimitations.
Ces curseurs permettent de décaler l’axe de modélisation en modes Sélectionné et Délimitations.
Ces curseurs permettent de décaler l’axe de modélisation en modes Sélectionné et Délimitations.