Caractéristiques de la Propriété

Angle maximum

Lissage jusqu'à[0..180°]

Utilisez ce paramètre pour définir l'angle selon lequel deux surfaces voisines doivent être arrondies. Pour ce faire, activez l'option Angle maximum et entrez l'angle souhaité dans le champ correspondant.

L'effet de cette fonction est illustré par l'exemple ci-dessous. Nous avons utilisé un simple cylindre comme objet de test. Pour l'image de gauche, le lissage a été appliqué sans angle maximum, au centre l'Angle maximum est de 89,5° et aucun angle n'a été appliqué au cylindre de droite.

Lors du calcul d'objets lissés, CINEMA 4D suppose toujours que les polygones (et leurs vecteurs normaux) sont orientés de façon uniforme. Si ce n'est pas le cas, des anomalies d'ombrage peuvent se produire lors du rendu de l'image. Notez que toutes les primitives disposent d'une orientation uniforme.

Arêtes non-lissées

En mode Arêtes, vous pouvez également annuler le lissage des arêtes dans CINEMA 4D avec la commande Arêtes non-lissées (menu Maillage).

Les arêtes non lissées (en rouge) et le résultat rendu.

Lorsque vous annulez le lissage d’une arête, l’effet est visible uniquement si les extrémités de cette arête sont reliées à des polygones connexes(Arêtes non-lissées – menu Maillage ). Dans l’illustration suivante, l’effet de l’annulation du lissage sera visible sur l’arête A mais pas sur l’arête B.

L’annulation du lissage d’arêtes fonctionne uniquement si l’option Angle maximum de la propriété Lissage est activée. Si vous ne souhaitez pas utiliser un angle, choisissez une limite d’angle de 180° (avec cette valeur, il n’y a aucune limite d’angle).

Vous pouvez activer ou désactiver cet effet via l’option Arêtes non-lissées.

Les types suivants d’objets Générateurs peuvent utiliser ces nouvelles fonctions de lissage : Extrusion, Révolution et Extrusion contrôlée. Pour constater la différence, sélectionnez la propriété Lissage de l’objet Générateur dans le gestionnaire d’objets et désactivez l’option Arêtes non-lissées dans le gestionnaire d’attributs.

A gauche : Arêtes non-lissées désactivée; A droite : Arêtes non-lissées activée

Créer une propriété normale

Cliquez sur cette touche si vous souhaitez créer une propriété Normale depuis les Normales des points actuellement définies par la propriété de Phong (voir aussi Propriété Normale).

Si une propriété Normale existe déjà, cette touche sera grisée ; elle le sera également si la propriété de Phong est attribuée à une primitive ou à un Générateur.