Caractéristiques de base

Sélections enregistrées dans le Gestionnaire d’objets

Si vous enregistrez une ou plusieurs sélection(s), plusieurs fonctions utiles deviendront disponibles dans le Gestionnaire d’objets. Vous les retrouverez dans les propriétés derrière l’objet sélectionné :

Paramètres dans le Gestionnaire d’attributs

Lorsque la propriété de sélection est sélectionnée, ses paramètres seront affichés dans le Gestionnaire d’attributs. Il s’agit des mêmes paramètres pour la sélection d’un point, d’un bord ou d’un polygone.

Réglages de l'icône

Fichier / ID de l'icône

Parfois, lorsque l’on travaille avec plusieurs icônes qui se ressemblent, on peut vouloir avoir un meilleur aperçu de l’ensemble. C’est le but de cette fonction. Il est possble d’attribuer aux objets et aux propriétés leurs propres icônes ou bien les icônes existantespeuvent être réattribuées ou colorées :

Exemples de propriétés colorées, remplacées par des propriétés existantes et des propriétés personnalisées.

Remarque : la commande Afficher les icônes personnalisées du menu Affichage du Gestionnaire d’objets vous permet de basculer vers les icônes de Cinema 4D.

Certains objets et certaines propriétés (par ex. Propriétés de matériaux) ne peuvent pas être colorés parce qu’ils sont directement contrôlés par Cinema 4D.

Dans ce cas, vous pouvez soit :

Couleur

Cette fonction peut être utilisée pour colorer une icône existante ou personnalisée. On peut choisir parmi les options suivantes :

Les propriétés n’ont pas de fonction Afficher la couleur et ne peuvent donc être colorées qu’à l’aide d’une couleur personnalisée. Pour ce faire, activer l’option Couleur de l’icône.

Enregistrer/Charger un préréglage

Ces commandes peuvent être utilisées pour enregistrer des icônes en tant que préréglages ou pour charger une icône. Les icônes personnalisées sont sauvegardées dans la Médiathèque où elles seront gérées dans Préréglages/Utilisateur (dans le dossier correspondant).

Nom

Vous pouvez entrer le nom de l’objet.

Calque

Si un objet a été attribué à un calque, le calque sera affiché dans ce champ avec la couleur qui lui est associée. Pour affecter un calque à l’objet, sélectionnez ce calque dans le Gestionnaire de calques (ou dans un champ de calque similaire) et déposez-le dans le champ Calque de l’objet. Vous pouvez également utiliser le triangle de menu à droite du champ Calque pour ajouter ou supprimer des calques.