Matière Fresnel
Vous pouvez utiliser la matière Fresnel dans tout canal de matériau (le plus adapté est le canal Réflexion). Elle ne produit aucun effet sur les canaux de relief ou de déplacement, à moins d’être utilisée comme canal secondaire dans la matière Fusion (ou une matière similaire).
A gauche, une matière Fresnel dans le canal Couleur. A droite, une matière Fresnel dans le canal Transparence.
Note :Noter également la propriété Fresnel physiquement correcte incorporée dans le Canal de réflexion, qui permet d’obtenir un effet Fresnel sans utiliser la matière Fresnel.
On peut difficilement se passer du shader Fresnel pour le rendu du verre. Ce shader peut aussi donner à de nombreux matériaux une apparence plus réaliste. Plus l’angle duquel vous regardez une surface est grand, plus cette surface est réfléchissante.
Tip:Si Réfraction n’est pas réglé sur 1 dans le canal Transparence, une réflexion Fresnel sera calculée. Cette valeur peut être réglée sur 0.