Modificatori
Tutti i modificatori particellari (ad eccezione di Deflettore e Eliminatore) possono ora assumere varie forme. Inoltre, è possibile abbassare la forza dell’Attrattore (decadenza), dal punto centrale verso l’esterno, insieme a varie funzioni lungo l’asse definito. Forma e Decadenza saranno presenti nell’editor:
- Forma: Giallo
- Decadenza: Verde Chiaro (raggio interno), Verde Scuro (raggio esterno).
I modificatori influenzano anche gli altri elementi

I modificatori di Particelle non influenzano solo le particelle ma anche altri elementi quali:
- HAIR: il campo Forze degli oggetti Hair, il campo Forze del tag Spline Dynamics
- Cloth: il campo Includi
-
MoGraph:
MoSpline nel campo Parti e Dynamics nel tag Rigid Body (vedi Lista Forze).
Immaginate che i punti siano influenzati, anziché da particelle, da modificatori. Questi punti sono punti Guida (HAIR), punti Spline (Spline Dynamics, MoSpline) o punti oggetto (Cloth). Notare che non tutti i modificatori possono essere effettivamente utilizzati all’esterno di un sistema particellare. Ad esempio, gli Oggetti Eliminatore e Deflettore funzioneranno solo all’occorrenza in modo limitato. Comunque gli oggetti Vento, Turbolenza e Rotazione lavoreranno ugualmente.