UV 툴

UV 요소 편집

왜 UV 구성 요소를 강조표시해야 할까요? 편집 목적 때문입니다.

3D 뷰포트의 각 폴리곤은 항상 UV 에디터에 표시됩니다. 오브젝트가 487개의 폴리곤으로 구성된 경우 UV 에디터에 동일한 번호가 표시됩니다. 각 UV 폴리곤의 위치, 크기 및 회전은 해당 오브젝트 폴리곤이 푝시되는 텍스쳐 부분을 정의합니다.

개별 UV 폴리곤은 실제 오브젝트 폴리곤에 연결되어 있지만 독립적입니다. 즉, 원하는대로 텍스쳐에서 UV 폴리곤을 이동, 크기 조정 및 회전할 수 있습니다. 오브젝트 폴리곤의 위치, 크기 및 회전은 영향을 받지 않습니다. 하지만, 그 모양은 (뷰포트의 디스플레이에서 퀵 쉐이딩텍스쳐가 활성화되었다면; 텓ㄱ스쳐는 쉐이딩 모드에서 오브젝트에 표시됩니다) 영향을 받습니다. 이론적으로, 각 UV 폴리곤을 텍스쳐의 동일한 위치에 배치할 수 있으며 각 오브젝트 폴리곤은 텍스쳐의 동일한 섹션을 표시합니다. 이와 관련하여 다음 두 이미지를 참고하세요:

이 이미지와 다음 이미지에서: 텍스쳐 UV가 큐브에 투영된 경우 왼쪽, 비트맵 텍스쳐가 있는 텍스쳐 UV 에디터가 오른쪽에 있습니다.

모든 UV 폴리곤은 A 위에 있습니다. 예를 들어 폴리곤을 B 위로 옮긴 다음 회전하고 축소하면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

UV 좌표의 작동 방식은 아래 이미지에서 더욱 명화하게 표시됩니다:

오른쪽 그림에서 원하는 결과를 얻기 위해 UV 메쉬를 조작하는 방법을 볼 수 있습니다. 오른쪽 상단에서, 원본 UV 메쉬의 크기가 축소되어 텍스쳐의 빈 영역으로 이동되었습니다.

중앙의 UV 폴리곤은 각각 해당 문자 위에 위치했습니다.

다음 섹션에서 설명하는 툴은 선택한 포인트와 유사하게 작동합니다. 더 나은 개요를 제공하기 위해, 기능들은 폴리곤들을 사용한 예제로만 설명합니다. 포인트와 관련하여 기능이 다를 경우는 물론 언급됩니다.

Tip:대부분의 다음 툴들은 3D 뷰와 텍스쳐 뷰 모두에서 작동합니다.

포커스가 텍스쳐 UV 에디터(UV 모드 사용) 또는 3D 뷰포트에 잇는지 여부에 따라 다음에 설명된 툴의 옵션이 부분적으로 다릅니다. 설명은 UV 기능을 지향합니다.