배경
이 옵션을 이용해서 평면뷰에 배경 이미지를 배치한 후 모델링 템플릿으로 사용할 수 있습니다. 예를 들면 자동차를 모델링할 경우 모델링 할 자동차의 사측면도를 불러와서 각 뷰에 배치함으로써 좀 더 정확한 모델링을 할 수 있습니다. 불러온 배경이미지는 뷰의 줌을 조정하면 자동으로 그에 맞게 줌이 됩니다.
3개의 점들로 된 버튼을 클릭한 후 파일 선택기를 이용해서 사용될 배경 이미지를 선택합니다. 어떤 비트맵 포맷이라도 CINEMA 4D에서 불러들일 수 있습니다.
배경 템플릿용 이미지는 2D뷰로 직접 드래그할 수 있습니다.
또한 배경 이미지를 여러분의 PC의 데스크 탑에서 드래그해서 직접 뷰포트로 드롭시켜줄 수도 있습니다.
여기에서는 일시적으로 배경 그림을 켜거나 꺼줄 수 있습니다.
이 모드는 배경으로 불러진 이미지의 크기가 변경될 때 새로운 픽셀을 어떻게 생성될 것인지 지정합니다. 근접은 가장자리가 선명해지며 리니어는 흐려집니다.
스케일 적용 시 배경 그림의 오리지널 종횡비가 유지될 수 있도록 합니다.
여기에서는 배경 그림을 수직 혹은 수평으로 스케일할 수 있습니다.
이 파라미터를 이용해서 배경 그림을 회전시킬 수 있습니다.
여기에서는 배경 그림의 투명도를 정의할 수 있습니다.
배경 그림에 알파 채널이 포함되어있는 경우에는 이 설정을 이용해서 알파 채널을 어느 정도 반영할지를 정의할 수 있습니다.
알파채널을 고려하지 않습니다.
그림의 일부분을 마스킹(즉 감춤)하는데 알파 채널을 사용합니다.
이미지의 표시되는 부분과 감추어지는 부분이 반전된다는 점만 제외하면 노말과 같습니다.
월드 그리드
이것을 통해서 월드 그리드의 속성을 정의할 수 있습니다.
이 옵션을 이용해서 월드 그리드 전환이 가능합니다. 이 옵션은 호환성의 이유로만 사용이 가능합니다. 이 옵션을 사용하면, 자동적으로 월드 그리드가 모든 뷰에 사용되고 가이드라인은 뷰가 줌 인/아웃 될 때 자동적으로 보였다가 숨겨집니다.
그리드 선들 간의 거리를 그리드 간격이라고 합니다.
라인의 수 옵션을 통해서 X와 Z축의 전체 그리드 라인의 수를 정의할 수 있습니다. 디폴트 수치는 100으로 설정되어있으며 이 수치를 높여주면 그리드는 수평선 방향으로 더 확장됩니다. 이 설정은 오직 3D 뷰에만 적용됩니다.
그리드는 다른 라인들과 구분되는 더 진한 색상의 굵은 그리드라인이 일정한 간격으로 구성되어있습니다. 이 옵션을 이용해서 이 굵은 그리드 라인을 배치하는 간격을 정의할 수 있습니다.
이 옵션을 이용하면 선택된 그리드 간격과는 무관하게 스크린상에 최적의 그리드 라인을 표시할 수 있습니다. 이 가변 그리드는 오직 2D 뷰에만 적용할 수 있습니다. 드롭-다운 리스트를 이용해서 가변 그리드에 적용해줄 값을 선택합니다.
없음을 선택하면 그리드 라인과 간격은 가변되지 않습니다(아무리 줌을 변경해도 디폴트 값은 100으로 유지됩니다).
1...10와 같이 선택한다면 줌할 때 그리드는 10단계로 조절 됩니다. 줌인을 해주는 경우에는 그리드 라인의 간격은 너무 넓어지며 CINEMA 4D는 자동으로 그리드 간격을 10으로 조절합니다. 디폴트 그리드에서 줌아웃을 하면 그리드 폭 100은 명확히 구분하기에는 너무 조밀해지므로 먼저 그리드 간격을 1000으로 변경한 후 거기서 더 줌아웃을 하면 그에 맞게 다시 간격을 조정합니다.
1...5...10을 선택하면 그리드 폭이 1, 5, 10, 50, 100, 500와 같은 식으로 배열된다는 것을 의미합니다. 반면에 1...2...5...10을 선택해 준 경우에는 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10, 20, 50와 같은 식으로 배열됩니다.