
뷰포트
켜지면 애니메이션된 텍스쳐, 쉐이더, 비디오는 애니매이션을 플레이시켜 표시합니다. 매우 복잡한 쉐이더에서는 매우 많은 메모리를 차지합니다.
사용되는 그래픽 카드에 따라 목록의 범위를 선택할 수 있습니다. 이 값으로 텍스쳐의 내부의 해상도를(렌더링되지 않은 뷰포트 표시에 대해) 조정합니다. 텍스쳐 프리뷰 사이즈를 크게 하면 텍스쳐가 뷰포트에서 더욱 정확하게 표시됩니다. 이 값은 렌더링 결과에는 영향을 주지 않습니다.
이 메뉴는 로드된 텍스쳐 또는 쉐이더를 투영된 RGB 텍스쳐의 형태로 표시하는 일련의 재질 채널을 사용할 수 있게 하지만 채널 특유의 효과는 생략됩니다. 이것은 최종 렌더링 결과에 영향을 주지는 않습니다. 기본적인 합성 옵션은 일반 뷰포트 표시를 반영합니다(재질 채널이 표시를 위해서 합성됩니다).
이 기능과 다음 섹션에서 설명하는 기능은 기본 재질(새 기본 재질)에서만 완벽하게 지원됩니다.
모든 재질 채널이 위의 리스트에 나타나 있습니다. 이것들은 뷰포트에서 표시될 수 있습니다. 이러한 채널의 온/오프는 각각 원하는대로 전환가능 합니다.
씬에서 스카이 오브젝트 또는 피지컬 스카이를 "반사"를 위해 사용하고 싶지 않다면 여기에서 여러분만의 텍스쳐를 불러와서 재질에 대해서만 적용하게 됩니다.
이 설정은 위의 설정(즉, 숨겨진 스카이 오브젝트로 내부적으로 미러됨)에 불러온 텍스쳐를 모든 방향으로 회전시키는데 사용할 수 있습니다.
뷰포트 테셀레이션

그래픽 카드의 도움을 받아, Cinema 4D는 뷰포트(만!)에서 오브젝트를 테셀레이션 할 수 있습니다. 폴리곤들은 작은 삼각형으로 분해됩니다.
테셀레이션은 렌더링할 수 없습니다(뷰포트 렌더러가 렌더러로 설정되어 있지 않는 한).
테셀레이션은 뷰포트에서 프리뷰로 직접 디스플레이스먼트를 보여주기 위해 사용됩니다(하지만, 렌더링된 결과와는 조금 다를 수 있습니다(아래 참조)) 이것은 디스플레이스먼트 디포머를 사용할 필요가 없음을 의미합니다.
뷰포트 테셀레이션은 예를 들어, 디스플레이스먼트 효과가 애니메이션될 때 도움이 됩니다(위 이미지에서 캐년 주위을 카메라 움직임이 애니메이션할 때 매우 유용합니다).
테셀레이션에서 올바르게 동작하려면:
뷰포트에서 테셀레이션이 활성화해야 합니다(옵션 메뉴)
재질의 뷰포트 메뉴에서, 모드를 균일로 설정해야 합니다(디스플레이스먼트 채널도 활성화해야 합니다).
(위 메뉴에서) 텍스쳐 프리뷰 사이즈가 너무 작으면 아티팩트가 발생할 수 있습니다.
제한
보여지는 디스플레이스먼트가 렌더링 결과와 다를 수 있음에 주의하세요. 예를 들어, 메쉬 내의 잘못된 쉐이딩이나 구멍 등이 발생할 수 있습니다.
뷰포트 테셀레이션은 지오메트리 라운딩와 같은 서브폴리곤 디스플레이스먼트 기능과는 함께 사용할 수 없습니다.
하나의 오브젝트에 고정된 디스플레이스먼트 재질들은 정확하게 표시되지 않습니다.(모든 디스플레이스먼트가 표시됩니다.)
32-bit 텍스쳐들은 내부적으로 8-bit로 변환되어, 단계별로 보이게 됩니다.
뷰포트 테셀레이션
선택된 텍스쳐에 대해 뷰포트 테셀레이션을 활성화할 필요가 있는지, 어떻게 사용할지를 여기서 선택합니다. 다음 옵션들을 사용할 수 있습니다:
뷰포트 테셀레이션을 비활성화합니다.

재질이 적용된 오브젝트는 균일하게 테셀레이션됩니다 -즉, 오브젝트로부터의 카메라 거리와 독립적입니다. 균일 레벨은 분할 수의 크기를 나타냅니다.
여기에 정의되는 값(일반적인 값은 64)은 사용되는 그래픽 카드에 의존함에 주의하세요. 오브젝트가 몇 개의 폴리곤으로만 구성되어 있는 경우 이 값은 충분하지 않습니다(예. 1x1x1 세그먼트를 가진 큐브). 따라서 이러한 오브젝트는 미리 분할해둘 필요가 있습니다.

이 모드에서는 카메라가 오브젝트에 가장 근접할 때 계산되어야 하는 세분화의 최대 수(투사 레벨)을 정의합니다. 카메라가 오브젝트에서 멀어질수록 세분화되지 않습니다. 이러한 변화는 동적이고 단계없이 이뤄집니다.
이것은 매우 실용적인 기능입니다: 오브젝트가 카메라로부터 멀리 있는 경우, 멀리 있는 오브젝트의 디테일은 보이지 않으므로 높은 분할은 무의미합니다. 따라서, 이 기능은 표시 속도를 높입니다.
여기에서 여러분의 그래픽 카드가 계산할 수 있는 최대 레벨을 표시합니다.