오브젝트 속성

사이즈[XYZ m]

디포머의 박스 사이즈 수치를 지정합니다.

정렬

부모에 맞추기

정렬 설정은 디포머가 자식 오브젝트의 축에서 회전하는 축을 정의합니다:

+X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z

부모에 맞추기 오브젝트를 클릭하자마자, 디포머는 다음을 수행합니다:

자동

정렬자동으로 설정하면 사용자의 상호작용이 필요한 반자동 모드가 정의됩니다. 그러면 무엇을 해야 할까요?

위 그림과 같이 공간에 자유롭게 정렬된 스프링이 있다고 가정해봅니다. 오브젝트 축도 자유롭게 정렬됩니다. 이제 구부리기 오브젝트 디포머가 길이를 따라 스프링을 구부리도록 합니다. 구부리기 오브젝트를 스프링의 자식 오브젝트로 만든 후 다음과 같이 진행하세요:

  1. 구부려야 하는 방향으로 Y축을 사용하여 구부리기 오브젝트를 회전합니다
  2. 부모에 맞추기를 클릭합니다. 완성입니다

이 옵션은 상위 오브젝트 축과 완전히 독릭적이며 수동으로 정의한 정렬을 사용합니다. 부모에 맞추기를 클릭하면 디포머의 위치와 배율이 가능한 한 부모 오브젝트에 가깝게 조정되어 좋은 변형을 보장합니다.

모드

변형이 일어나는 각기 다른 모드를 선택합니다.

밴드 디포메이션에는 세 가지의 모드가 있습니다.

제한

전체 오브젝트가 영향을 받습니다. 보라색 박스(변형되지 않은)의 맨위와 아래에 있는 서페이스들은 구부려지게 되며 그 외의 서페이스들은 밴드가 적용되기 위해 필요한 경우에만 그에 따라 이동됩니다.

박스 안

보라색 박스에 포함되는 (변형 되지 않은)면들은 밴드(굴곡)의 적용을 받게 되며 테두리 박스 바깥쪽 면들은 변형되지 않은 채로 남게 됩니다.

무제한

전체 오브젝트에 밴드가 적용되었습니다.

강도[-∞..+∞%]

디포머의 강도를 지정합니다. 이 값을 인터랙티브하게 변경하려면 뷰포트에서 오렌지 색 핸들을 드래그합니다.

각도[-∞..+∞°]

디포머의 방향을 지정합니다. 0도는 디포머의 로컬 X축입니다. 이 값을 인터랙티브하게 변경하려면 뷰포트에서 오렌지 색 핸들을 드래그합니다.

길이 유지

이 옵션이 사용되면 오브젝트는 원래의 길이를 유지하게 됩니다.

부모에 맞추기

이것은 아주 기가 막히게 좋은 기능입니다. 이 버튼은 간단하게 클릭하면 디포머 오브젝트의 사이즈가 디포머가 적용될 부모 오브젝트의 크기로 조절됩니다.(즉, 부모의 바운딩 박스 크기로 됨) 오브젝트는 완전히 둘러싸여 전체적으로 변형됩니다. 이것은 디포머의 크기를 더 이상 지겹게 수동으로 조정할 필요가 없다는 것을 의미합니다.(추가적인 정보는 여기 를 참조하세요)

디포머를 생성하고, 위치시키고 부모에게 맞추기를 클릭해서 변형되는 오브젝트에 맞춥니다.

또한, 디포머 오브젝트의 축은 가장 가까운 부모 오브젝트의 축에 맞게 됩니다. 즉, 디포머 오브젝트를 그 효과가 가해지는 방향으로 인터렉티브하게 회전하고, 부모에게 맞추기 버튼을 클릭하면 디포머 오브젝트는 가장 가까운 축에 붙게 됩니다.(이것은 그 원점으로 이것을 가정)

일부 디포머 오브젝트들(스쿼시&스트레치)는 단지 원점만 또는 다른 유용한 파라미터들은 선택된 기능에 따라 부모 오브젝트에 맞게 됩니다.