타겟

각 클론을 타겟 오브젝트의 방향이나 서로의 클론의 방향 또는 카메라의 방향을 향해 배치시키고 싶은 경우에 이 타겟 이펙터를 사용합니다.
필드를 사용해서 클론들 역시 회전시킬 수 있습니다.
예제

반발을 사용해서, 타겟 이펙터는 카메라를 통해 클론의 그룹 사이를 지나갈 수 있게 하고 클론들은 카메라를 피하게 할 수 있습니다. 카메라의 시점에서 애니메이션되기 때문에 이것은 보기 좋은 애니메이션입니다. 타겟 모드를 타겟 오브제트로 설정하고 카메라를 타겟 오브젝트로 사용되어야 합니다.
각각의 클론들의 방향이 카메라를 향하지 않기를 원한다면, 클론의 그룹에 영향을 주는 두번째 타겟 이펙터를 사용할 수 있습니다. (위 그림 오른쪽). 예를 들어 먼 거리의 오브젝트를 향해 바라볼 수 있습니다. 이 두번째 타겟 이펙터는 이펙터 리스트에서 두번째로 위치해야 합니다. 클론들은 항상 카메라를 피하지만 두번째 이펙터(첫번째 이펙터 이후에 적용된 이펙터)에 의해 제어되기 때문에 카메라로 향하지 않습니다.